1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Descargado de
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Sitio oficial de películas de YIFY:
YTS.MX

3
00:00:34,425 --> 00:00:35,992
- Entonces mi socio Bill y yo.

4
00:00:36,036 --> 00:00:37,733
van a jugar
ping-pong para ti.

5
00:00:38,864 --> 00:00:40,257
Aquí vamos.

6
00:00:40,301 --> 00:00:42,781
La demostración representa algunos
de los recientes acontecimientos

7
00:00:42,825 --> 00:00:46,829
en el nuevo negocio de
Participación de la audiencia en la televisión.

8
00:00:46,872 --> 00:00:49,527
Mírame sacarlo
en un minuto.

9
00:00:49,571 --> 00:00:50,746
Ah, no lo hice.

10
00:00:52,574 --> 00:00:54,271
Ah, lo hice esta vez.

11
00:00:56,143 --> 00:00:58,145
nos gustaría
para convencerte

12
00:00:58,188 --> 00:01:00,103
que efectivamente existe un mercado

13
00:01:00,147 --> 00:01:02,671
en el que se puede ganar dinero
en un futuro próximo.

14
00:01:11,984 --> 00:01:13,464
- Fue como magia.

15
00:01:17,164 --> 00:01:19,862
Podrías hacer algo
sucede en la pantalla.

16
00:01:22,256 --> 00:01:24,127
Ya sabes,
haber crecido con todos

17
00:01:24,171 --> 00:01:27,304
de estas cosas preprogramadas
en la pantalla del televisor,

18
00:01:27,348 --> 00:01:29,263
nunca hubieras podido
para cambiar eso.

19
00:01:29,306 --> 00:01:32,048
- El más increíble de Estados Unidos.
videojuego.

20
00:01:32,092 --> 00:01:33,745
- De repente,
con este pequeño controlador,

21
00:01:33,789 --> 00:01:35,312
realmente podrías controlar
algo en la pantalla.

22
00:01:35,356 --> 00:01:36,792
- Tú controlas a los jugadores.

23
00:01:36,835 --> 00:01:38,707
como si fueras
entrenar a tu propio equipo.

24
00:01:38,750 --> 00:01:41,623
- Fue simplemente increíble,
mágico.

25
00:01:45,801 --> 00:01:48,151
- Hay una nueva adicción.
en américa:

26
00:01:48,195 --> 00:01:49,587
Videojuegos de nintendo.

27
00:01:49,631 --> 00:01:51,546
- ¿Cuántos de ustedes poseen?
una nintendo?

28
00:01:56,638 --> 00:01:58,553
- Unirse a nosotros desde
el santuario interior de la empresa,

29
00:01:58,596 --> 00:02:01,686
Maestro del juego de Nintendo
Howard Phillips.

30
00:02:01,730 --> 00:02:03,732
- Este tiene
aproximadamente 12 veces la memoria.

31
00:02:03,775 --> 00:02:06,038
Los gráficos son--
Los gráficos son mucho mejores.

32
00:02:06,082 --> 00:02:07,170
Oh.

33
00:02:07,214 --> 00:02:08,171
Entiendo.

34
00:02:09,955 --> 00:02:12,436
- Personas, animales, magos,
hechizos,

35
00:02:12,480 --> 00:02:15,091
ves esto extendido
sobre mundos diferentes.

36
00:02:17,963 --> 00:02:19,661
- Jugabilidad de Nintendo,
David hablando.

37
00:02:19,704 --> 00:02:20,923
¿Cómo puedo ayudarte?

38
00:02:20,966 --> 00:02:22,620
- No son sólo muñecos de palitos.
más.

39
00:02:22,664 --> 00:02:24,709
Hay mucho más involucrado
al jugar el juego,

40
00:02:24,753 --> 00:02:27,059
un mejor uso de los colores,
mejor uso de la música.

41
00:02:29,932 --> 00:02:33,414
- Es un italiano informatizado.
aventurero de capa y espada,

42
00:02:33,457 --> 00:02:35,633
como Mario es claramente
número uno.

43
00:02:36,808 --> 00:02:38,984
- No sólo por esto
próxima navidad

44
00:02:39,028 --> 00:02:41,378
pero durante todo un
nueva generación.

45
00:02:47,428 --> 00:02:50,344
- El "Mario Bros."
el cartucho de juego está muy caliente,

46
00:02:50,387 --> 00:02:52,737
es imposible
para encontrar en las tiendas.

47
00:02:52,781 --> 00:02:55,436
- He hecho siete tiendas al día.
desde hace tres semanas.

48
00:02:55,479 --> 00:02:56,785
No puedo encontrarlo.

49
00:02:56,828 --> 00:02:58,439
- ¿Puedes hacer algo?
Mi hijo lo quiere.

50
00:02:58,482 --> 00:03:00,267
Su amigo lo tiene
y ya no son amigos

51
00:03:00,310 --> 00:03:01,833
porque no lo tiene.

52
00:03:01,877 --> 00:03:04,314
- Nintendo solo existe
durante tres años

53
00:03:04,358 --> 00:03:08,492
pero sonará alucinante
ventas de 1.700 millones de dólares

54
00:03:08,536 --> 00:03:09,624
para Navidad.

55
00:03:12,279 --> 00:03:14,237
- Estábamos
la industria de los videojuegos.

56
00:03:14,281 --> 00:03:16,021
- No podemos subestimar
el valor

57
00:03:16,065 --> 00:03:17,893
de 60 millones de jugadores.

58
00:03:17,936 --> 00:03:19,199
-¡Tetris!

59
00:03:19,242 --> 00:03:21,113
- Nadie podría concebir
de cómo Nintendo,

60
00:03:21,157 --> 00:03:23,551
con tantos juegos geniales,

61
00:03:23,594 --> 00:03:25,248
con 95% o más
del mercado,

62
00:03:25,292 --> 00:03:26,728
alguna vez podría ser derribado.

63
00:03:26,771 --> 00:03:28,077
- El último
"Super Mario Bros. 2"

64
00:03:28,120 --> 00:03:29,426
se acaba de vender.

65
00:03:29,470 --> 00:03:32,560
- Mi hijo de ocho años
Mataría por uno.

66
00:03:32,603 --> 00:03:34,388
-¡Nintendo!

67
00:03:34,431 --> 00:03:35,824
- ¡Sí!

68
00:03:38,043 --> 00:03:39,958
-¡Nintendo! ¡Nintendo!

69
00:03:40,002 --> 00:03:43,353
-¡Nintendo!

70
00:03:43,397 --> 00:03:47,618
- Hoy Nintendo controla
el mercado de los videojuegos domésticos.

71
00:03:47,662 --> 00:03:49,446
- ¡Juguemos a Nintendo!

72
00:03:49,490 --> 00:03:52,449
- Cualquiera habría encontrado
que es una tarea hercúlea,

73
00:03:52,493 --> 00:03:55,104
para intentar desbancar a Nintendo.

74
00:03:55,147 --> 00:03:57,149
Todas las demás empresas
siempre lo intentamos,

75
00:03:57,193 --> 00:03:58,412
pero ya sabes,
tal vez tuvieron un juego

76
00:03:58,455 --> 00:03:59,630
o algo está pasando,

77
00:03:59,674 --> 00:04:02,067
mientras que nintendo
simplemente lo tenía todo.

78
00:04:02,111 --> 00:04:04,156
Estaremos aquí para siempre.

79
00:04:04,200 --> 00:04:06,681
Pero luego cambió.

80
00:04:26,222 --> 00:04:27,963
- ♪ No tenemos miedo
perderlo todo ♪

81
00:04:28,006 --> 00:04:30,400
♪ Seguridad lanzada
a través de la pared ♪

82
00:04:30,444 --> 00:04:31,749
♪ Sueños futuros

83
00:04:31,793 --> 00:04:33,185
- Cuando vine por primera vez a Estados Unidos

84
00:04:33,229 --> 00:04:36,014
estaba con
la Corporación Mitsubishi.

85
00:04:36,058 --> 00:04:38,713
Lo que realmente sentí aquí
en los estados

86
00:04:38,756 --> 00:04:41,455
¿La gente realmente tiene?
la oportunidad

87
00:04:41,498 --> 00:04:43,500
de hacer
El sueño americano se hace realidad.

88
00:04:43,544 --> 00:04:47,287
Ese espíritu de tipo
emprendimiento,

89
00:04:47,330 --> 00:04:50,333
realmente me enamoré
con eso.

90
00:04:50,377 --> 00:04:53,118
Después de trabajar para Mitsubishi
durante tres años,

91
00:04:53,162 --> 00:04:56,208
La sede de Japón dijo:
"Debes volver"

92
00:04:56,252 --> 00:04:59,168
pero yo quería quedarme
en América.

93
00:04:59,211 --> 00:05:05,174
En secreto envié mi currículum.
a una especie de americano

94
00:05:05,217 --> 00:05:06,915
empresa de reclutamiento,

95
00:05:06,958 --> 00:05:10,527
y tuve una llamada
en la empresa llamada Sega.

96
00:05:10,571 --> 00:05:12,007
No tenía idea de lo que era,

97
00:05:12,050 --> 00:05:14,749
pero estan mirando
para alguien

98
00:05:14,792 --> 00:05:18,361
para lanzar su nuevo videojuego
negocios en los Estados Unidos.

99
00:05:20,015 --> 00:05:22,974
- Y así fue,
A finales del siglo XX,

100
00:05:23,018 --> 00:05:26,674
aburrimiento terminal
barrió el campo.

101
00:05:26,717 --> 00:05:30,068
El fabricante miró hacia abajo y estaba
No contento con lo que vio.

102
00:05:31,374 --> 00:05:33,202
Y así fue
él dio a luz...

103
00:05:33,245 --> 00:05:37,337
Génesis.

104
00:05:47,825 --> 00:05:50,785
- En el momento en que comencé a trabajar.
para Sega de América,

105
00:05:50,828 --> 00:05:54,832
Empecé a viajar a Sega
sede de san francisco

106
00:05:54,876 --> 00:05:57,400
porque mi familia
en realidad vivía en Texas,

107
00:05:57,444 --> 00:06:01,317
y me quedé siempre
en Suites Confort.

108
00:06:02,797 --> 00:06:06,191
Esta pequeña habitación de hotel
se convirtió en mi hogar lejos de casa.

109
00:06:07,932 --> 00:06:13,547
Me registré allí,
Creo que en octubre del 89

110
00:06:13,590 --> 00:06:16,724
y por cierto, no lo he hecho
revisado desde entonces.

111
00:06:16,767 --> 00:06:19,248
- 800-521-2--

112
00:06:19,291 --> 00:06:21,337
- no creo
mucha gente lo sabía.

113
00:06:21,381 --> 00:06:24,166
Quiero decir, todavía estoy en shock
que todavía sigue ahí,

114
00:06:24,209 --> 00:06:28,823
personalmente, pero viví allí
durante aproximadamente un año y medio

115
00:06:28,866 --> 00:06:31,173
cuando comencé en Sega.

116
00:06:32,479 --> 00:06:34,437
- Hola, bienvenido a Sega.

117
00:06:34,481 --> 00:06:36,961
- Fue difícil de construir.
una organización desde cero

118
00:06:37,005 --> 00:06:41,662
y lanzar un videojuego importante
sistema en los Estados Unidos.

119
00:06:41,705 --> 00:06:43,838
Hay tantos obstáculos
para entrar en el negocio

120
00:06:43,881 --> 00:06:46,014
con todos los minoristas.

121
00:06:46,057 --> 00:06:47,450
Ya sabes, ellos simplemente
No le compraré a nadie.

122
00:06:47,494 --> 00:06:49,844
Tienes que demostrar tu valía.

123
00:06:49,887 --> 00:06:52,629
- Los desafíos que tuvimos
en esos dias

124
00:06:52,673 --> 00:06:56,024
fueron los muy fuertes
Presencia de Nintendo.

125
00:06:56,067 --> 00:06:58,853
- ¡Juguemos a Nintendo!

126
00:06:59,897 --> 00:07:01,290
-Revista "Nintendo Power"
sale

127
00:07:01,333 --> 00:07:03,901
bimestral a los jugadores
por todo el país.

128
00:07:03,945 --> 00:07:06,208
Ahora mismo se trata de
1,7 millones.

129
00:07:06,251 --> 00:07:08,123
En promedio semanal,

130
00:07:08,166 --> 00:07:10,734
nos acercamos
140.000 llamadas telefónicas aquí.

131
00:07:10,778 --> 00:07:12,257
- La clave
Está en el pueblo escondido.

132
00:07:12,301 --> 00:07:14,651
Tienes que lanzar un hechizo.
en el callejón sin salida.

133
00:07:14,695 --> 00:07:16,392
-Ah.

134
00:07:16,436 --> 00:07:17,872
- "Nintendo Poder".

135
00:07:17,915 --> 00:07:20,048
- ¡Otro juego de Nintendo!

136
00:07:20,091 --> 00:07:23,268
- Y los padres ahora se enfrentan
con Nintendo portátil.

137
00:07:23,312 --> 00:07:25,923
Todos: Somos Nintendo.

138
00:07:25,967 --> 00:07:27,447
- Di lo que quieras
sobre nintendo,

139
00:07:27,490 --> 00:07:30,406
pero eran bastante arrogantes
sobre su posición

140
00:07:30,450 --> 00:07:34,758
y me sentí seguro de que
no tendríamos mucho éxito.

141
00:07:34,802 --> 00:07:38,240
- Nintendo es muy,
empresa muy fuerte,

142
00:07:38,283 --> 00:07:40,198
y hasta ahora, su competencia
no ha sido más

143
00:07:40,242 --> 00:07:41,330
que un punto en la pantalla.

144
00:07:41,373 --> 00:07:43,375
- Esta es la Sega Génesis.

145
00:07:43,419 --> 00:07:46,117
Esta es su próxima generación.
máquina de videojuegos.

146
00:07:46,161 --> 00:07:50,165
- El primer año,
la expectativa era vender

147
00:07:50,208 --> 00:07:53,603
1 millón de unidades
de Sega Génesis,

148
00:07:53,647 --> 00:07:56,693
pero las ventas no fueron tan buenas.

149
00:07:56,737 --> 00:08:00,610
- Estábamos luchando
en ese momento, no hay duda al respecto.

150
00:08:00,654 --> 00:08:04,484
- El presidente en ese momento.
celebró una reunión semanal de alineación,

151
00:08:04,527 --> 00:08:08,139
y él siempre de alguna manera parecía
olvidar

152
00:08:08,183 --> 00:08:10,751
sobre lo que discutimos
semana anterior.

153
00:08:10,794 --> 00:08:13,188
Entonces se repitió y repitió
y repetido y así sucesivamente.

154
00:08:18,323 --> 00:08:21,283
- Así que estábamos atrapados entre
una roca y un lugar duro.

155
00:08:22,589 --> 00:08:25,548
- Necesitábamos a alguien a quien recurrir.
la marea alrededor.

156
00:08:25,592 --> 00:08:29,465
Entonces Sega trajo
Tom Kalinske,

157
00:08:29,509 --> 00:08:30,988
El príncipe del negocio del juguete.

158
00:08:35,427 --> 00:08:38,605
- Cuando estaba a punto
para graduarme, conseguí un trabajo

159
00:08:38,648 --> 00:08:40,476
con J. Walter Thompson
en la ciudad de Nueva York.

160
00:08:42,609 --> 00:08:43,871
Nos dieron la tarea

161
00:08:43,914 --> 00:08:46,874
desarrollar
una nueva vitamina para niños,

162
00:08:46,917 --> 00:08:48,919
y desarrollamos
Vitaminas de Los Picapiedra.

163
00:08:48,963 --> 00:08:51,269
- ¡Yabba-dabba-doo!
¡Yabba-dabba-doo!

164
00:08:51,313 --> 00:08:52,793
- Oh, gran idea, Fred.

165
00:08:52,836 --> 00:08:55,360
- En el plazo de seis meses,
era la vitamina número uno

166
00:08:55,404 --> 00:08:57,101
en los Estados Unidos.

167
00:08:57,145 --> 00:08:59,103
- ¡Yabba-dabba-doo!

168
00:08:59,147 --> 00:09:00,757
- Pero poco después,

169
00:09:00,801 --> 00:09:04,326
el Senado tenía un subcomité
sobre publicidad infantil.

170
00:09:04,369 --> 00:09:06,546
- Super Sugar Crisp está recubierto
con súper azúcar

171
00:09:06,589 --> 00:09:08,373
para que tenga un sabor tan dulce.

172
00:09:08,417 --> 00:09:10,767
- El sentimiento en ese momento.
fue eso

173
00:09:10,811 --> 00:09:12,900
cereales azucarados para niños
publicidad

174
00:09:12,943 --> 00:09:16,556
y de alguna manera vitaminas para niños
la publicidad era mala.

175
00:09:16,599 --> 00:09:18,340
- ¡Son geniales!

176
00:09:18,383 --> 00:09:19,863
- Y lo siguiente que sé,

177
00:09:19,907 --> 00:09:22,300
Senadora Margaret Chase Smith
me mira y dice

178
00:09:22,344 --> 00:09:23,867
"Entonces, señor Kalinske,

179
00:09:23,911 --> 00:09:28,132
piensas vender drogas
para los niños es una buena idea?"

180
00:09:28,176 --> 00:09:29,830
Y entonces leí una carta
que una mamá realmente tenía

181
00:09:29,873 --> 00:09:32,659
me escribió que hablaba
sobre lo agradecida que estaba

182
00:09:32,702 --> 00:09:35,009
porque estamos vendiendo una vitamina
que los niños

183
00:09:35,052 --> 00:09:36,750
realmente quiero tomar,
y dije,

184
00:09:36,793 --> 00:09:38,665
"Por cierto, tengo 5.000
Más letras así.

185
00:09:38,708 --> 00:09:40,841
¿Quieres que lea?
¿Algunos más para ti?"

186
00:09:40,884 --> 00:09:43,321
Y ella dijo: "No,
Señor Kalinske, ya es suficiente."

187
00:09:43,365 --> 00:09:45,019
Bueno, los chicos de Mattel.
estaban allí,

188
00:09:45,062 --> 00:09:47,848
y lo siguiente que sé,
me sacaron volando,

189
00:09:47,891 --> 00:09:49,589
y me ofrecieron un trabajo.

190
00:09:49,632 --> 00:09:53,114
- Se nota que es Mattel.
Es genial.

191
00:09:53,157 --> 00:09:56,204
- Ruth Handler fundó Mattel.

192
00:09:56,247 --> 00:09:57,858
Ella vino a mi oficina,
y ella dijo,

193
00:09:57,901 --> 00:10:00,077
"Tom, dicen los minoristas
Se acabó para Barbie.

194
00:10:00,121 --> 00:10:01,426
"Olvídate de Barbie.

195
00:10:01,470 --> 00:10:02,863
"Sigamos adelante
a otra cosa.

196
00:10:02,906 --> 00:10:04,342
¿Qué opinas sobre eso?"

197
00:10:04,386 --> 00:10:06,649
Y yo dije: "Rut,
eso es lo mas tonto

198
00:10:06,693 --> 00:10:08,172
"Lo he oído alguna vez.

199
00:10:08,216 --> 00:10:10,914
Barbie estará por aquí
mucho después de que tú y yo nos hayamos ido."

200
00:10:10,958 --> 00:10:12,612
Y ella dijo,
"¡Eso es lo que quería oír!

201
00:10:12,655 --> 00:10:15,179
Ahora estás a cargo
del negocio Barbie."

202
00:10:15,223 --> 00:10:16,703
Barbie podría ser cualquier cosa.

203
00:10:16,746 --> 00:10:18,661
que una niña
quería que ella fuera.

204
00:10:18,705 --> 00:10:20,881
- Barbie está tomando
su examen de conducir.

205
00:10:20,924 --> 00:10:22,665
- Me encanta su pelo largo.

206
00:10:22,709 --> 00:10:24,406
- ¿Hay espacio en Barbie's?
piscina de ensueño para mí?

207
00:10:24,449 --> 00:10:25,668
- Ay, papá.

208
00:10:27,931 --> 00:10:29,106
- Y el negocio
acaba de despegar.

209
00:10:31,500 --> 00:10:32,588
Creció como loco.

210
00:10:34,721 --> 00:10:39,290
Y luego creamos una serie.
de diferentes líneas de productos

211
00:10:39,334 --> 00:10:41,423
eso apelaría
a los chicos jóvenes.

212
00:10:41,466 --> 00:10:46,123
Y de esta investigación surgió
este personaje tan musculoso.

213
00:10:46,167 --> 00:10:49,431
- ¡Tengo el poder!

214
00:10:49,474 --> 00:10:51,694
- Y se convirtió
un golpe bastante bueno.

215
00:10:54,697 --> 00:10:57,657
Entonces me ascendieron a director ejecutivo.

216
00:11:06,491 --> 00:11:10,670
En 1990 me tomé unas vacaciones.
con Karen y los niños...

217
00:11:12,759 --> 00:11:15,457
Y literalmente una especie de
tumbado en la playa...

218
00:11:18,678 --> 00:11:21,811
Y de repente,
aparece este chico.

219
00:11:21,855 --> 00:11:27,121
Era Hayao Nakayama.
Director ejecutivo de Sega Japón.

220
00:11:27,164 --> 00:11:28,252
Y dije,
"¿Qué estás haciendo aquí?"

221
00:11:28,296 --> 00:11:29,819
Él dijo,
"Te estoy buscando."

222
00:11:29,863 --> 00:11:31,908
Él dijo: "Bueno, te quiero
venir a japon conmigo

223
00:11:31,952 --> 00:11:35,520
porque tenemos
esta gran tecnología de 16 bits."

224
00:11:35,564 --> 00:11:37,827
-Sega.
- "Queremos que ejecutes Sega

225
00:11:37,871 --> 00:11:39,611
y enfrentarnos a Nintendo".

226
00:11:39,655 --> 00:11:40,961
Y discutí con él.

227
00:11:41,004 --> 00:11:42,527
Realmente no quería ir,

228
00:11:42,571 --> 00:11:44,442
pero mi hija Ashley dijo:

229
00:11:44,486 --> 00:11:47,097
"Este hombre vino hasta el final
desde Japón para encontrarte.

230
00:11:47,141 --> 00:11:49,099
"Tienes que volver con él

231
00:11:49,143 --> 00:11:50,622
para ver que
él está hablando."

232
00:11:50,666 --> 00:11:52,233
- Es tu destino.

233
00:11:52,276 --> 00:11:54,888
- Después de una larga discusión
con la familia,

234
00:11:54,931 --> 00:11:56,846
Fui a Japón.

235
00:12:08,205 --> 00:12:09,772
Y debo decir,

236
00:12:09,816 --> 00:12:13,863
Me quedé muy, muy impresionado.
por lo que era la tecnología de 16 bits

237
00:12:13,907 --> 00:12:17,301
comparado con lo que
Yo la conocía como Nintendo de 8 bits.

238
00:12:18,781 --> 00:12:21,262
Y pensé: "Esto realmente es
revolucionario",

239
00:12:21,305 --> 00:12:24,787
pero al mismo tiempo estaba
algo temeroso de Nintendo.

240
00:12:26,876 --> 00:12:28,443
- Los hombres sentados en esta sala.

241
00:12:28,486 --> 00:12:31,011
controlar al americano
industria de los videojuegos.

242
00:12:31,054 --> 00:12:34,579
- La NES sigue teniendo proyección de ventas de unidades

243
00:12:34,623 --> 00:12:37,757
hasta diciembre de 2 millones de unidades.

244
00:12:37,800 --> 00:12:41,412
- Nintendo fue extremadamente
arrogante como empresa.

245
00:12:41,456 --> 00:12:43,937
- al marketing
vicepresidente Peter Main,

246
00:12:43,980 --> 00:12:45,852
Vender Nintendo es fácil.

247
00:12:45,895 --> 00:12:48,724
- Vienen, lo intentan,
les gusta y compran,

248
00:12:48,768 --> 00:12:50,770
y es un negocio divertido.

249
00:12:52,119 --> 00:12:54,991
- Especialmente divertido
si no hay competencia.

250
00:12:55,035 --> 00:12:58,603
- Nintendo amenazó
las principales empresas de software

251
00:12:58,647 --> 00:13:01,128
que si se desarrollaron
para cualquier otro sistema,

252
00:13:01,171 --> 00:13:05,175
no les darían
aprobación de juegos en la NES.

253
00:13:05,219 --> 00:13:08,135
- Pudieron,
uno por uno,

254
00:13:08,178 --> 00:13:12,487
póngase en contacto con todos los principales minoristas
e intimidarlos

255
00:13:12,530 --> 00:13:15,577
o inducirlos a no
para manejar el producto Tengen.

256
00:13:16,752 --> 00:13:18,101
- Fue como un chantaje.

257
00:13:18,145 --> 00:13:19,233
- No, no lo creo.

258
00:13:19,276 --> 00:13:20,930
No, lo siento.

259
00:13:22,410 --> 00:13:26,153
Fuimos inflexibles
que se trataba de una táctica legal.

260
00:13:26,196 --> 00:13:27,937
- Los minoristas eran de la misma manera.

261
00:13:27,981 --> 00:13:32,072
Los minoristas tenían miedo
para llevar cualquier otro sistema.

262
00:13:32,115 --> 00:13:33,856
- No les agradamos a los minoristas,
¿vale?

263
00:13:33,900 --> 00:13:35,510
No nos agradaban.

264
00:13:35,553 --> 00:13:37,904
no creo
alguna vez nos agradaron,

265
00:13:37,947 --> 00:13:39,166
pero fuimos respetados.

266
00:13:40,645 --> 00:13:42,865
- estaban ansiosos
demandar a casi cualquiera

267
00:13:42,909 --> 00:13:45,433
que se interpuso en su camino
de hacer negocios.

268
00:13:45,476 --> 00:13:46,651
- Por favor, vete.

269
00:13:46,695 --> 00:13:49,306
Establecimos la regla

270
00:13:49,350 --> 00:13:51,874
que Nintendo no iba a
ser empujado.

271
00:13:51,918 --> 00:13:55,443
- Estábamos muy en la cima
de ejecución,

272
00:13:55,486 --> 00:13:57,575
dispuesto a poner recursos

273
00:13:57,619 --> 00:13:59,926
donde necesitaban estar
en el momento adecuado.

274
00:14:01,710 --> 00:14:04,408
- Qué estaba haciendo Nintendo
era monopólico

275
00:14:04,452 --> 00:14:05,757
y estaba equivocado.

276
00:14:05,801 --> 00:14:07,977
- Nintendo actúa como
un desencadenado

277
00:14:08,021 --> 00:14:10,458
gorila de 800 libras
balanceándose en su camino

278
00:14:10,501 --> 00:14:12,155
a través de las jugueterías de Estados Unidos.

279
00:14:14,288 --> 00:14:16,290
- ¡Salvarte!
- ¡Ayúdame! ¡Ah!

280
00:14:16,333 --> 00:14:17,900
- Funcionarios federales y estatales
cargar hoy

281
00:14:17,944 --> 00:14:19,641
que nintendo amenazó
cortar

282
00:14:19,684 --> 00:14:21,599
suministros de sus videojuegos

283
00:14:21,643 --> 00:14:24,907
si los minoristas cobraran menos
de lo que Nintendo quería.

284
00:14:24,951 --> 00:14:27,518
- Como infractor de la ley,
un infractor de la ley,

285
00:14:27,562 --> 00:14:31,000
hiciste mal
a sus clientes leales.

286
00:14:31,044 --> 00:14:35,526
-¡Nintendo!
¡Oh, hombre!

287
00:14:35,570 --> 00:14:37,572
- Nuestra relación
con nuestros clientes

288
00:14:37,615 --> 00:14:40,270
es nuestra prioridad número uno,
y esa es la razón

289
00:14:40,314 --> 00:14:41,402
que llegamos a esto

290
00:14:41,445 --> 00:14:43,491
acuerdo integral
hoy.

291
00:14:43,534 --> 00:14:46,102
creo que tuvimos
pagar cinco millones de dólares.

292
00:14:46,146 --> 00:14:50,454
Todo el resto de la pena.
estaba en forma de cupones

293
00:14:50,498 --> 00:14:51,934
que daríamos,

294
00:14:51,978 --> 00:14:55,677
permitiendo a la gente
para comprar más juegos de Nintendo,

295
00:14:55,720 --> 00:14:57,940
que era bastante hábil,
si lo piensas

296
00:14:57,984 --> 00:15:00,247
- ¿Ves ese precio?
bajando en el futuro?

297
00:15:00,290 --> 00:15:03,293
- me preguntaron
en el estrado de los testigos,

298
00:15:03,337 --> 00:15:04,599
"¿Te consideras

299
00:15:04,642 --> 00:15:06,993
ser agresivo
persona, señor Main?"

300
00:15:07,036 --> 00:15:08,385
Le dije: "Estoy en marketing".

301
00:15:08,429 --> 00:15:09,952
"Se trata de crecer
cuota de mercado.

302
00:15:09,996 --> 00:15:11,475
"Y lo que sea que pase
en tu camino,

303
00:15:11,519 --> 00:15:13,956
"intentas solucionarlo
o sobre él o más allá.

304
00:15:14,000 --> 00:15:15,566
¿Es eso lo que quieres decir?"

305
00:15:15,610 --> 00:15:18,395
Él dijo: "Eso es lo que quiero decir".
Dije: "Eso es lo que hacemos".

306
00:15:20,876 --> 00:15:24,314
- encontré algo
Mucho más aterrador que la cocaína.

307
00:15:24,358 --> 00:15:26,229
Se llama Nintendo.

308
00:15:28,666 --> 00:15:30,581
- Nintendo era tan poderosa,

309
00:15:30,625 --> 00:15:34,585
tenían una participación del 95%
del mercado.

310
00:15:34,629 --> 00:15:36,500
Era una posición dominante

311
00:15:36,544 --> 00:15:39,851
no como lo que alguna vez he visto
en mi carrera empresarial,

312
00:15:39,895 --> 00:15:43,203
entonces la idea de asumir
este gigante, nintendo,

313
00:15:43,246 --> 00:15:47,947
que todos dijeron
es demasiado poderoso, demasiado grande,

314
00:15:47,990 --> 00:15:51,254
es una tarea imposible,
eso simplemente me atrajo.

315
00:15:53,430 --> 00:15:56,781
Sabía que las empresas japonesas
tendía a controlar estrictamente

316
00:15:56,825 --> 00:15:58,522
sus operaciones
fuera de Japón,

317
00:15:58,566 --> 00:16:02,613
así que antes de aceptar,
Le dije a Nakayama que necesitaba

318
00:16:02,657 --> 00:16:06,878
hacer las cosas a mi manera,
al estilo americano.

319
00:16:06,922 --> 00:16:10,578
Me dijo que estaba de acuerdo conmigo.
y él entendió eso.

320
00:16:10,621 --> 00:16:15,322
Así que decidí
para asumir este papel.

321
00:16:17,889 --> 00:16:20,022
Sega de América
Era un edificio pequeño,

322
00:16:20,066 --> 00:16:21,676
y no había un verdadero lobby.

323
00:16:21,719 --> 00:16:25,897
La gente podría entrar y salir
muy fácilmente, no bien iluminado.

324
00:16:25,941 --> 00:16:27,725
era tan diferente

325
00:16:27,769 --> 00:16:30,641
de lo que estaba acostumbrado
en Mattel.

326
00:16:30,685 --> 00:16:34,210
Al principio fue un shock
al sistema.

327
00:16:34,254 --> 00:16:36,821
- El día que Tom, ya sabes,
vino a sega

328
00:16:36,865 --> 00:16:39,259
Fue un momento muy crucial.

329
00:16:39,302 --> 00:16:42,914
Tom era alguien que realmente puede
hacer crecer la empresa.

330
00:16:42,958 --> 00:16:45,656
- Me mencionó Shinobu.
que Tom vendría,

331
00:16:45,700 --> 00:16:48,181
y dije: "Genial", ya sabes.

332
00:16:48,224 --> 00:16:50,052
"Desde aquí todo es cuesta arriba".

333
00:16:50,096 --> 00:16:54,013
- Había ejecutivos
en otras empresas

334
00:16:54,056 --> 00:16:55,710
que fueron bastante desdeñosos

335
00:16:55,753 --> 00:16:58,495
de mi entrada
la industria de los videojuegos

336
00:16:58,539 --> 00:17:00,149
y realmente tener algún impacto.

337
00:17:00,193 --> 00:17:02,238
Ellos pensaron que yo era
Sólo otro tipo de juguete.

338
00:17:02,282 --> 00:17:05,111
Pensaron que todo lo que sabía
hacer era comercializar muñecas Barbie

339
00:17:05,154 --> 00:17:06,721
y autos Hot Wheels.

340
00:17:06,764 --> 00:17:09,724
Incluso hubo analogías con,
"Oh, aquí viene Ken

341
00:17:09,767 --> 00:17:12,292
"para salvar la Sega--
la empresa de videojuegos,

342
00:17:12,335 --> 00:17:13,902
y, chico,
eso no va a funcionar."

343
00:17:13,945 --> 00:17:16,078
Así que personalmente,
que estaba en juego para mí,

344
00:17:16,122 --> 00:17:20,343
y ninguno de nosotros sabía realmente
si esto con sega

345
00:17:20,387 --> 00:17:22,345
iba a ser un éxito o no.

346
00:17:22,389 --> 00:17:25,740
Ni siquiera me moví inicialmente
mi familia hasta San Francisco.

347
00:17:25,783 --> 00:17:27,611
Me alojé en un Comfort Inn

348
00:17:27,655 --> 00:17:30,701
muy cerca
a las oficinas de Sega.

349
00:17:30,745 --> 00:17:33,052
Resultó ser un lugar
ese Shinobu Toyoda

350
00:17:33,095 --> 00:17:35,010
también se hospedaba en.
- Hola, Tom.

351
00:17:35,054 --> 00:17:37,099
- Tom empezó a quedarse.
en el Comfort Inn,

352
00:17:37,143 --> 00:17:38,622
y entonces Tom y yo decidimos

353
00:17:38,666 --> 00:17:41,103
que, ya sabes, obtendríamos,
como una suite de dos dormitorios

354
00:17:41,147 --> 00:17:42,931
algún lugar
por aproximadamente el mismo precio.

355
00:17:42,974 --> 00:17:45,847
- Paul era un gran compañero de cuarto.
Ambos éramos fanáticos del béisbol.

356
00:17:45,890 --> 00:17:47,675
Entonces regresaríamos
al apartamento.

357
00:17:47,718 --> 00:17:50,112
tendríamos pizza
y beber cerveza

358
00:17:50,156 --> 00:17:52,245
y me levanté temprano
y se fue a Sega.

359
00:17:54,943 --> 00:17:57,032
Conocí a Paul Rioux.
durante mucho, mucho tiempo.

360
00:17:57,076 --> 00:17:58,642
Lo conocí en Mattel.

361
00:17:58,686 --> 00:18:01,036
Así que discutimos
su experiencia en Vietnam.

362
00:18:01,080 --> 00:18:03,778
- He tenido el bigote
desde que fui,

363
00:18:03,821 --> 00:18:06,607
Como... salí de Vietnam.

364
00:18:06,650 --> 00:18:09,958
Por eso quería salir,
para poder dejarme bigote.

365
00:18:10,001 --> 00:18:12,047
- Sabía que se había ido
a través de la batalla.

366
00:18:13,266 --> 00:18:15,746
Había tenido explosiones
cerca de su cabeza,

367
00:18:15,790 --> 00:18:19,402
donde perdió parte
de la audición en un oído.

368
00:18:19,446 --> 00:18:23,145
Para Paul, estar en el negocio
Era muy similar al combate.

369
00:18:23,189 --> 00:18:25,191
Quería aplastar al enemigo.

370
00:18:26,409 --> 00:18:29,151
- Tienes que serlo
listo para luchar...

371
00:18:29,195 --> 00:18:30,500
similar en los negocios.

372
00:18:30,544 --> 00:18:32,981
No es tan mortal

373
00:18:33,024 --> 00:18:35,375
en el mundo de los negocios,
pero a veces puede serlo.

374
00:18:37,420 --> 00:18:40,902
- ♪ She-Ra,
Princesa del poder ♪

375
00:18:40,945 --> 00:18:43,296
- Siempre sentí eso
de mis fortalezas

376
00:18:43,339 --> 00:18:45,211
esta subiendo
con estrategias únicas

377
00:18:45,254 --> 00:18:47,126
eso tampoco hace
empresas exitosas

378
00:18:47,169 --> 00:18:49,345
y funciona o no.

379
00:18:49,389 --> 00:18:51,391
Y me pareció
que nintendo

380
00:18:51,434 --> 00:18:53,044
vendía juegos diseñados

381
00:18:53,088 --> 00:18:55,090
para un público muy joven.

382
00:18:55,134 --> 00:18:57,701
Entonces vi una oportunidad
ir tras

383
00:18:57,745 --> 00:19:00,095
el adolescente
y audiencia universitaria,

384
00:19:00,139 --> 00:19:03,185
y dejemos nintendo
con los niños.

385
00:19:06,536 --> 00:19:08,538
Entonces trabajé con Paul.
y Shinobu

386
00:19:08,582 --> 00:19:10,061
sobre la elaboración de un plan

387
00:19:10,105 --> 00:19:12,890
sobre cómo íbamos a
Enfréntate a Nintendo.

388
00:19:26,556 --> 00:19:30,212
- Tom y yo fuimos
a la sede de Sega Japón,

389
00:19:30,256 --> 00:19:33,520
donde hay una gran sala
llamado Sala de Decisiones,

390
00:19:33,563 --> 00:19:36,436
lleno de ejecutivos
y directivos...

391
00:19:36,479 --> 00:19:39,743
y Nakayama-san
sentado en el centro.

392
00:19:39,787 --> 00:19:42,572
- No soy alguien que simplemente se vaya
en un negocio

393
00:19:42,616 --> 00:19:44,835
donde pienso
Voy a quedar en segundo lugar.

394
00:19:45,880 --> 00:19:48,578
había estudiado el mercado
y tenía una estrategia

395
00:19:48,622 --> 00:19:50,972
por lo que pensé
necesitábamos hacer.

396
00:19:51,015 --> 00:19:55,368
Primero, quería hacer más
Licencias americanas de programas de televisión.

397
00:19:55,411 --> 00:19:57,326
y peliculas
en Estados Unidos...

398
00:19:59,067 --> 00:20:02,244
- Porque Japón no lo hizo.
entender esas licencias.

399
00:20:02,288 --> 00:20:04,377
- ¡Montana, aterrizaje!

400
00:20:04,420 --> 00:20:06,117
- Y no pensé
el desarrollo

401
00:20:06,161 --> 00:20:08,076
podría ocurrir en Japón.

402
00:20:08,119 --> 00:20:11,253
Entonces dije: "Tenemos que
bajar el precio del Génesis."

403
00:20:11,297 --> 00:20:15,214
- Queríamos hacerlo muy
competitivo contra Nintendo.

404
00:20:15,257 --> 00:20:18,347
- Y yo nos quería
para enfrentar a mario,

405
00:20:18,391 --> 00:20:21,176
y por eso quería
nuestro mejor personaje

406
00:20:21,220 --> 00:20:23,918
ser incluido
con el hardware.

407
00:20:23,961 --> 00:20:28,139
- el rostro de Nakayama se volvió
muy blanco, y dijo:

408
00:20:28,183 --> 00:20:31,621
"¿Qué, loco?
Ésa es nuestra savia.

409
00:20:31,665 --> 00:20:32,883
¿Darlo gratis?"

410
00:20:32,927 --> 00:20:35,538
Y Tom le dijo a Nakayama-san:

411
00:20:35,582 --> 00:20:38,498
"Por cierto,
además de esto"...

412
00:20:38,541 --> 00:20:41,762
- Quería enfrentarme a Nintendo
directamente en la publicidad

413
00:20:41,805 --> 00:20:43,894
y burlarse de ellos.

414
00:20:43,938 --> 00:20:46,419
- Por supuesto, había miedo.
que Nintendo pueda demandarnos

415
00:20:46,462 --> 00:20:48,595
o de alguna manera intentar detener eso.

416
00:20:51,902 --> 00:20:55,079
- Después de mi presentación,
Todos hablaban en japonés.

417
00:20:55,123 --> 00:20:57,647
Shinobu intentaría traducir
en mi oído,

418
00:20:57,691 --> 00:21:00,563
pero podría decir esto
no iba bien.

419
00:21:00,607 --> 00:21:03,305
Y pensé: "Bueno,
esa es la carrera más corta

420
00:21:03,349 --> 00:21:05,655
alguien alguna vez tuvo
con una empresa."

421
00:21:05,699 --> 00:21:10,269
- Nakayama-san se enojó mucho,
su rostro se puso muy pálido.

422
00:21:10,312 --> 00:21:11,748
- dijo Nakayama,

423
00:21:11,792 --> 00:21:15,491
"Bueno, nadie está de acuerdo con
todo lo que has dicho."

424
00:21:15,535 --> 00:21:19,321
- Literalmente se puso de pie.
desde la silla y casi,

425
00:21:19,365 --> 00:21:20,627
como patear la silla.

426
00:21:20,670 --> 00:21:22,759
realmente no lo recuerdo
físicamente lo hizo

427
00:21:22,803 --> 00:21:24,021
patear la silla o no,

428
00:21:24,065 --> 00:21:27,242
pero caminó rápidamente
a la puerta.

429
00:21:31,594 --> 00:21:33,509
- Pero se volvió hacia la puerta,
y él dijo,

430
00:21:33,553 --> 00:21:36,077
"Cuando te traje a bordo,
Dije que podrías hacer

431
00:21:36,120 --> 00:21:39,036
"las decisiones de la empresa
en los estados unidos,

432
00:21:39,080 --> 00:21:42,779
y por lo tanto sigue adelante
y haz lo que acabas de proponer."

433
00:21:51,701 --> 00:21:53,355
- Por tercer año consecutivo,

434
00:21:53,399 --> 00:21:55,749
esta en la cima
de la lista navideña de todos.

435
00:21:55,792 --> 00:21:57,490
- ¿Qué quieres para Navidad?

436
00:21:57,533 --> 00:21:58,882
-Nintendo.

437
00:21:58,926 --> 00:22:01,015
- Había competidores,

438
00:22:01,058 --> 00:22:04,279
empresas de videojuegos caseros
que estaban en el negocio,

439
00:22:04,323 --> 00:22:06,107
y ciertamente uno
de las empresas era Sega.

440
00:22:07,848 --> 00:22:09,415
una de las cosas
que siempre hicimos

441
00:22:09,458 --> 00:22:12,766
era tener nuestra gente de juego
jugar sus juegos.

442
00:22:14,202 --> 00:22:18,337
La respuesta fue uniforme,
"Excelentes gráficos,

443
00:22:18,380 --> 00:22:20,339
pero los juegos son pésimos."

444
00:22:22,341 --> 00:22:25,082
Mientras estuviéramos
escuchando eso...

445
00:22:25,126 --> 00:22:26,257
No estábamos demasiado preocupados.

446
00:22:29,739 --> 00:22:31,611
- Bienvenidos al Palacio de la Lucha.

447
00:22:37,704 --> 00:22:39,270
- El título que estaba empaquetado.

448
00:22:39,314 --> 00:22:41,664
en el Génesis
era "Bestia alterada".

449
00:22:43,100 --> 00:22:45,451
- No es un juego particularmente bueno.
en mi opinión,

450
00:22:45,494 --> 00:22:48,105
pero también sonó
como la adoración al diablo

451
00:22:48,149 --> 00:22:49,585
para la mitad de los Estados Unidos,

452
00:22:49,629 --> 00:22:51,544
donde seria eso
simplemente inaceptable.

453
00:22:51,587 --> 00:22:54,329
Y necesitábamos algo
para competir con Mario.

454
00:22:55,939 --> 00:22:59,639
- Entonces hubo en toda la empresa
esfuerzos por subir

455
00:22:59,682 --> 00:23:01,075
con algo nuevo.

456
00:23:01,118 --> 00:23:04,208
Yuji Naka,
nuestro genio programador,

457
00:23:04,252 --> 00:23:08,561
se le ocurrió un algoritmo
mover objetos muy rápido,

458
00:23:08,604 --> 00:23:12,086
y necesitaba un personaje
para moverse rápido.

459
00:23:13,479 --> 00:23:16,482
- entonces preguntó
el diseñador de arte,

460
00:23:16,525 --> 00:23:18,484
Naoto Ohshima, para subir

461
00:23:18,527 --> 00:23:20,268
con algún tipo de personajes.

462
00:23:27,318 --> 00:23:28,755
- Era Al Nilsen,

463
00:23:28,798 --> 00:23:30,321
nuestro director de marketing,

464
00:23:30,365 --> 00:23:32,454
quien tuvo que elegir
los personajes.

465
00:23:32,498 --> 00:23:33,716
- Primer juego que tengo aquí.

466
00:23:33,760 --> 00:23:35,109
es "el de Michael Jackson
Caminante lunar "

467
00:23:35,152 --> 00:23:37,894
que en realidad fue diseñado
por el propio Miguel.

468
00:23:39,156 --> 00:23:42,203
- Al era uno de los muy
primeros empleados contratados

469
00:23:42,246 --> 00:23:44,466
para lanzar Sega Génesis.

470
00:23:44,510 --> 00:23:49,340
Él era el gurú del juego.
marketing, relaciones públicas, todo.

471
00:23:49,384 --> 00:23:53,780
- Al es el mejor jugador.
Lo he visto alguna vez.

472
00:23:53,823 --> 00:23:55,825
- Era como un niño grande.

473
00:23:55,869 --> 00:23:58,437
quien jugaba videojuegos
todo el tiempo.

474
00:23:58,480 --> 00:24:00,090
- Shinobu entró en mi oficina.

475
00:24:00,134 --> 00:24:02,397
y explicado
sobre este concurso

476
00:24:02,441 --> 00:24:06,314
que Sega Japón había tenido
para desarrollar a nuestro Mario.

477
00:24:06,357 --> 00:24:09,448
Él dice,
"Nakayama te ha elegido.

478
00:24:09,491 --> 00:24:11,580
"Están felices
con dos finalistas,

479
00:24:11,624 --> 00:24:13,147
y quieren que tú elijas."

480
00:24:13,190 --> 00:24:16,150
El primero fue Huevos.

481
00:24:17,847 --> 00:24:19,501
"Está bien, veamos
cuál es el otro."

482
00:24:21,242 --> 00:24:23,287
"¿Un erizo?

483
00:24:23,331 --> 00:24:26,203
¿Qué en el mundo?
es un erizo?"

484
00:24:26,247 --> 00:24:28,597
Y estaba esta banda de rock.

485
00:24:28,641 --> 00:24:31,513
- Él también tenía novia.
llamada virgen,

486
00:24:31,557 --> 00:24:34,211
quien era muy voluptuosa.

487
00:24:34,255 --> 00:24:38,955
- Entonces tengo huevos.
y un erizo...

488
00:24:38,999 --> 00:24:41,784
Entonces elegí Sonic the Hedgehog.

489
00:24:43,046 --> 00:24:45,745
Le dije: "Tienes que
deshazte de la banda de rock,

490
00:24:45,788 --> 00:24:47,616
y tienes que
deshazte de Madonna."

491
00:24:47,660 --> 00:24:49,009
- Dijimos, por supuesto,
"No, no, no.

492
00:24:49,052 --> 00:24:50,663
no podemos usar
el nombre Madonna para esto."

493
00:24:50,706 --> 00:24:52,491
- Pero hubo
algunos otros ajustes

494
00:24:52,534 --> 00:24:53,622
por su forma de mirar...

495
00:24:55,581 --> 00:24:58,279
solo para ir
y redondear sus bordes.

496
00:24:58,322 --> 00:25:00,194
- La gente de Japón.
no me gustó eso

497
00:25:00,237 --> 00:25:01,848
porque fue su creación

498
00:25:01,891 --> 00:25:05,373
y no queria
cualquiera para tocar.

499
00:25:05,416 --> 00:25:06,896
- Llegó hasta arriba.

500
00:25:06,940 --> 00:25:09,725
dentro de la cultura japonesa
a Nakayama,

501
00:25:09,769 --> 00:25:12,641
y finalmente dijo: "No,
hacer lo que Estados Unidos quiere que se haga".

502
00:25:15,078 --> 00:25:17,211
- Seis meses después,
Estoy en Sega Japón.

503
00:25:17,254 --> 00:25:20,649
Nos acercamos a una pantalla,
y aquí está este tipo Sonic.

504
00:25:22,042 --> 00:25:24,653
Nunca he visto un videojuego.
muévete así de rápido...

505
00:25:24,697 --> 00:25:27,482
y mira estos
colores vibrantes.

506
00:25:27,526 --> 00:25:30,398
Después de mi visita, volví,
y dije,

507
00:25:30,441 --> 00:25:33,357
"Sega Japón creó algo
que podemos ir

508
00:25:33,401 --> 00:25:35,229
"y enfrentarse a Mario.

509
00:25:35,272 --> 00:25:39,102
esto puede ser
nuestro juego número uno."

510
00:25:48,808 --> 00:25:50,897
- "Va a ser
el mejor juego que jamás haya hecho Sega."

511
00:25:50,940 --> 00:25:53,203
Viniendo de Al, eso fue,
como, ya sabes,

512
00:25:53,247 --> 00:25:55,075
"Oye, tenemos un corredor".

513
00:25:56,293 --> 00:25:58,992
- Eso cambió el humor.
y marea,

514
00:25:59,035 --> 00:26:02,386
por así decirlo,
de la empresa inmediatamente.

515
00:26:02,430 --> 00:26:04,693
Y el resto es historia,

516
00:26:04,737 --> 00:26:08,436
y, eh... sí.

517
00:26:10,438 --> 00:26:12,788
- ¡Juguemos a Nintendo!

518
00:26:17,184 --> 00:26:19,229
- Es la moda de los videojuegos,

519
00:26:19,273 --> 00:26:22,058
la locura de Nintendo,
pero este año, Nintendo

520
00:26:22,102 --> 00:26:25,105
puede estar en contra
alguna competencia seria.

521
00:26:25,148 --> 00:26:27,760
- Obtienes mejores gráficos,
más niveles de juego,

522
00:26:27,803 --> 00:26:31,590
mejor animación en la pantalla,
juegos más largos,

523
00:26:31,633 --> 00:26:33,113
simplemente es más divertido de jugar.

524
00:26:33,156 --> 00:26:35,550
-Nintendo, sin embargo,
no planea

525
00:26:35,594 --> 00:26:37,421
renunciar a ningún terreno.

526
00:26:37,465 --> 00:26:40,642
- Presentamos el siguiente
generación de Nintendo.

527
00:26:40,686 --> 00:26:44,124
- Casi tan pronto como apareció la NES
lanzado en los Estados Unidos,

528
00:26:44,167 --> 00:26:46,822
nintendo estaba trabajando
en la Super NES.

529
00:26:46,866 --> 00:26:48,911
- ¿Qué haces?
después de haber hecho una fortuna

530
00:26:48,955 --> 00:26:50,521
vendiendo niños americanos
en un producto

531
00:26:50,565 --> 00:26:52,306
eso conduce
¿Sus padres están locos?

532
00:26:52,349 --> 00:26:54,351
Lo declaras obsoleto,
por supuesto, y presentar

533
00:26:54,395 --> 00:26:56,049
una versión nueva y mejorada
el próximo mes.

534
00:26:56,092 --> 00:26:59,661
- Nintendo quiere una generación
de fanáticos de los videos

535
00:26:59,705 --> 00:27:01,968
abandonar el equipo
ya han gastado

536
00:27:02,011 --> 00:27:03,839
varios cientos de dólares en

537
00:27:03,883 --> 00:27:06,494
para esto, Super Nintendo.

538
00:27:09,366 --> 00:27:11,499
- Así que arreglamos
con Sega Japón

539
00:27:11,542 --> 00:27:14,894
ir a recoger
uno de los nuevos sistemas para nosotros.

540
00:27:14,937 --> 00:27:16,896
Y nos juntamos todos
en la oficina de Tom,

541
00:27:16,939 --> 00:27:18,724
lo sacó de la caja,

542
00:27:18,767 --> 00:27:21,727
lo conectó al televisor,
presiona el interruptor de encendido,

543
00:27:21,770 --> 00:27:24,468
y estábamos listos para ver
lo que tenían reservado para nosotros.

544
00:27:25,731 --> 00:27:27,950
- Tuvimos un juego de lanzamiento de Mario.

545
00:27:29,169 --> 00:27:33,216
lo supe al instante
Tuvimos un ganador.

546
00:27:33,260 --> 00:27:35,566
Ese juego fue así de bueno.

547
00:27:35,610 --> 00:27:37,830
- "¿Está seguro?"

548
00:27:37,873 --> 00:27:41,616
Esto no parecía de 16 bits.

549
00:27:41,660 --> 00:27:44,619
Parecía de 12 bits,
si quiero acuñar una frase.

550
00:27:47,317 --> 00:27:50,712
Simplemente no lo estaba tomando
al siguiente nivel.

551
00:27:50,756 --> 00:27:54,237
Yo estaba como,
"Sí, estamos bien.

552
00:27:54,281 --> 00:27:57,284
"Tenemos a este tipo llamado
Sonic en nuestro bolsillo trasero.

553
00:27:57,327 --> 00:28:00,591
Esto podría ir y ser
muy, muy interesante."

554
00:28:00,635 --> 00:28:04,117
Entonces se me ocurrió una idea.

555
00:28:04,160 --> 00:28:06,162
- ♪ Ah, empuja

556
00:28:09,557 --> 00:28:13,039
- No preguntes qué máquinas.
puedo hacer por ti.

557
00:28:13,082 --> 00:28:16,216
Pregunta qué puedes hacer
para máquinas.

558
00:28:21,351 --> 00:28:25,051
- El Salón de la Electrónica de Consumo
es un espectáculo que se realiza dos veces al año.

559
00:28:25,094 --> 00:28:29,969
Más de 140.000 productos
ahora están en exhibición.

560
00:28:30,012 --> 00:28:32,058
Cientos de empresas
están participando,

561
00:28:32,101 --> 00:28:34,669
y más de un tercio de
el negocio anual de la industria

562
00:28:34,713 --> 00:28:36,192
se hace ahí mismo.

563
00:28:36,236 --> 00:28:37,759
- Pero esta vez,
es para los patos.

564
00:28:37,803 --> 00:28:39,456
- Esperar.
- Oh, oh.

565
00:28:40,544 --> 00:28:42,459
- Siempre que estés en guerra,

566
00:28:42,503 --> 00:28:44,418
siempre le pegas al chico
en la boca

567
00:28:44,461 --> 00:28:45,767
tan fuerte como puedas.

568
00:28:45,811 --> 00:28:47,464
Si no puedes golpearlo fuerte,

569
00:28:47,508 --> 00:28:49,379
tú también podrías
ni siquiera pelear.

570
00:28:49,423 --> 00:28:51,991
esa es la actitud
en una guerra real,

571
00:28:52,034 --> 00:28:53,775
y es la actitud
en los negocios.

572
00:28:53,819 --> 00:28:55,734
Tienes que estar preparado.
asumir

573
00:28:55,777 --> 00:28:57,561
la competencia y ganar.

574
00:28:59,694 --> 00:29:02,828
- ♪ Ay, cava

575
00:29:02,871 --> 00:29:04,264
- ¿Crees que
la tecnología existe

576
00:29:04,307 --> 00:29:06,309
¿Que estos se encogerán aún más?

577
00:29:06,353 --> 00:29:08,137
- no se cuanto
más pequeños que pueden llegar a ser.

578
00:29:08,181 --> 00:29:09,399
¿Sabes cuál es el problema?
con ellos cada vez más pequeños

579
00:29:09,443 --> 00:29:11,097
los mantiene firmes,

580
00:29:11,140 --> 00:29:13,099
porque si es liviano,
tiende a moverse.

581
00:29:14,361 --> 00:29:15,492
- ♪ Sal-N-Pepa,
Sal-N-Pepa ♪

582
00:29:15,536 --> 00:29:16,972
- Nintendo tenía algunos juegos nuevos.

583
00:29:17,016 --> 00:29:18,669
y accesorios en exhibición

584
00:29:18,713 --> 00:29:21,063
dentro del enorme
Pabellón de Nintendo.

585
00:29:22,543 --> 00:29:24,414
Nintendo ahora tiene
la mayor parte

586
00:29:24,458 --> 00:29:26,808
de los 5 mil millones de dólares
mercado de videojuegos.

587
00:29:26,852 --> 00:29:29,506
Sega de América
ofrecerá dos nuevos juegos,

588
00:29:29,550 --> 00:29:31,682
uno con un erizo.

589
00:29:31,726 --> 00:29:34,816
- Normalmente antes de un gran lanzamiento.
de un—de un título importante,

590
00:29:34,860 --> 00:29:37,819
comenzarías a recibir
prensa temprana.

591
00:29:37,863 --> 00:29:39,038
No hicimos nada de eso.

592
00:29:39,081 --> 00:29:41,823
Esperamos hasta
el último minuto

593
00:29:41,867 --> 00:29:43,825
para sorprender a Nintendo.

594
00:29:43,869 --> 00:29:45,696
- ♪ mostrarles a los chicos
que sabemos ♪

595
00:29:45,740 --> 00:29:47,481
- Ta-da.

596
00:29:47,524 --> 00:29:48,961
- ♪ no lo sé
lo que estoy haciendo ♪

597
00:29:49,004 --> 00:29:51,702
- No puedo creerlo.
Mario, Dios.

598
00:29:51,746 --> 00:29:54,531
- Soy un buen tipo y me sentí
eso es lo mas lindo

599
00:29:54,575 --> 00:29:56,751
que podría ir
y hacerlo para nintendo

600
00:29:56,795 --> 00:30:01,582
fue presentar Super NES
a Estados Unidos por ellos.

601
00:30:01,625 --> 00:30:03,932
Veo a este periodista.

602
00:30:03,976 --> 00:30:05,847
Sus palabras iniciales fueron,

603
00:30:05,891 --> 00:30:09,677
"SuperNintendo
Tiene 32.768 colores.

604
00:30:09,720 --> 00:30:11,200
"Solo tienes 512.

605
00:30:11,244 --> 00:30:12,941
¿Qué vas a hacer?
sobre eso?"

606
00:30:12,985 --> 00:30:16,031
Caminamos hacia donde teníamos
los dos monitores apilados

607
00:30:16,075 --> 00:30:17,598
uno encima del otro,

608
00:30:17,641 --> 00:30:20,731
y le dije,
"¿Cuál tiene más colores?"

609
00:30:20,775 --> 00:30:22,255
- ♪ Empújalo

610
00:30:22,298 --> 00:30:24,866
♪ Empuja, empuja, empuja,
Empújalo, empújalo ♪

611
00:30:24,910 --> 00:30:26,346
♪ Empújalo

612
00:30:26,389 --> 00:30:29,653
- Él simplemente se dio la vuelta
y salió de la cabina.

613
00:30:29,697 --> 00:30:31,873
- ♪ Empújalo, empújalo,
empujalo ♪

614
00:30:31,917 --> 00:30:33,788
♪ Empújalo, empújalo, empújalo

615
00:30:33,832 --> 00:30:35,224
- Y es como, "Hmm.

616
00:30:35,268 --> 00:30:36,878
"¿Qué podemos hacer con esto?

617
00:30:36,922 --> 00:30:39,533
"Hagamos lo que hicimos en CES

618
00:30:39,576 --> 00:30:43,885
pero esta vez un recorrido por el centro comercial
dando la vuelta al país."

619
00:30:44,930 --> 00:30:46,366
- Aquí está el desafío.

620
00:30:46,409 --> 00:30:49,978
Super Nintendo, nueva
competidor nuestro, 16 bits.

621
00:30:50,022 --> 00:30:51,110
Los desafiamos.

622
00:30:51,153 --> 00:30:52,720
pensamos
somos mejores que ellos,

623
00:30:52,763 --> 00:30:55,375
pero tú decides.

624
00:30:57,159 --> 00:30:59,858
- Nuestro pequeño equipo inicial.
fue muy bueno,

625
00:30:59,901 --> 00:31:02,338
pero lo tuve claro
necesitábamos ayuda.

626
00:31:02,382 --> 00:31:03,949
- El mercado americano

627
00:31:03,992 --> 00:31:07,169
es un mercado muy vibrante
para la industria de los videojuegos.

628
00:31:07,213 --> 00:31:09,128
- Fuimos uno de los primeros
empresas de videojuegos

629
00:31:09,171 --> 00:31:11,434
tener mujeres mayores
en las filas directivas.

630
00:31:11,478 --> 00:31:13,436
Y Ellen Beth Van Buskirk

631
00:31:13,480 --> 00:31:15,917
fue un hallazgo muy especial
para nosotros.

632
00:31:15,961 --> 00:31:18,224
- Tienes los segmentos de 8 bits.

633
00:31:18,267 --> 00:31:21,923
Pasé todo mi verano
yendo de centro comercial en centro comercial

634
00:31:21,967 --> 00:31:26,101
al centro comercial al centro comercial para presentar
Sonic el erizo.

635
00:31:26,145 --> 00:31:28,277
Y en ocasiones,

636
00:31:28,321 --> 00:31:33,195
Me pondría el Sonic
el uniforme del personaje Hedgehog.

637
00:31:33,239 --> 00:31:35,241
podrías proyectar
que los niños pequeños

638
00:31:35,284 --> 00:31:37,112
iban a acariciarme.

639
00:31:37,156 --> 00:31:38,374
iban a
quiero ser abrazado.

640
00:31:38,418 --> 00:31:41,943
"Oh, Sonic"
besos y abrazos y dulzura.

641
00:31:41,987 --> 00:31:47,035
Pero los adolescentes respondieron.
para mí de manera bastante diferente.

642
00:31:47,079 --> 00:31:51,474
Ellos como que querían hacer
chocando los cinco, levantando el puño,

643
00:31:51,518 --> 00:31:53,520
y me empujaron
un poquito.

644
00:31:53,563 --> 00:31:56,088
- Creo que Génesis va a ganar.
hasta el final.

645
00:31:56,131 --> 00:31:58,307
- querían
algo diferente.

646
00:31:58,351 --> 00:32:00,005
Querían actitud.

647
00:32:00,048 --> 00:32:03,530
Querían descaro.
No querían abrazos.

648
00:32:03,573 --> 00:32:06,707
- Para Navidad, voy a
Pídele a mi mamá una Sega Genesis

649
00:32:06,750 --> 00:32:09,928
porque es mucho mejor
que Nintendo.

650
00:32:09,971 --> 00:32:12,887
- Mario estaba
un movimiento muy lento,

651
00:32:12,931 --> 00:32:15,020
juego de desplazamiento de izquierda a derecha,

652
00:32:15,063 --> 00:32:17,196
y Sonic estaba de moda
y rápido y fresco.

653
00:32:17,239 --> 00:32:18,371
- Sega Génesis es mucho mejor

654
00:32:18,414 --> 00:32:20,460
porque nintendo
es algo lento.

655
00:32:20,503 --> 00:32:22,941
- Cuando Sonic
fue lanzado por primera vez,

656
00:32:22,984 --> 00:32:24,943
todo el mundo está un poco rayado
su cabeza y dijo:

657
00:32:24,986 --> 00:32:26,683
"Un seto... ¿qué?"

658
00:32:26,727 --> 00:32:30,035
- Sabes, ¿fue impresionante?
¿Que podía rodar muy rápido?

659
00:32:30,078 --> 00:32:32,080
No sé.
Ya sabes, para mí,

660
00:32:32,124 --> 00:32:33,255
Probablemente no tuve

661
00:32:33,299 --> 00:32:34,996
el tiempo de reacción
para afrontarlo.

662
00:32:35,040 --> 00:32:36,998
- Pero para mucha gente,
lo encontraron muy divertido

663
00:32:37,042 --> 00:32:40,306
y me gustó la acción rápida,
usando esa mecánica de pachinko

664
00:32:40,349 --> 00:32:41,872
de muchos
"ba-ding-a-ding-a-ding"

665
00:32:41,916 --> 00:32:43,874
muy divertido de conseguir
así y sigue así.

666
00:32:43,918 --> 00:32:45,876
Y Sonic es un personaje.

667
00:32:45,920 --> 00:32:48,488
Él tenía ese poquito
de un tipo de sabiduría vanguardista

668
00:32:48,531 --> 00:32:51,534
ese Mario... ya sabes, Mario...
"hoo-hoo" - nunca lo había hecho.

669
00:32:51,578 --> 00:32:54,146
- No fue ciencia empírica.
cuando dices,

670
00:32:54,189 --> 00:32:56,148
"¿Cuál
¿te gusta más?"

671
00:32:56,191 --> 00:32:58,367
Punto, punto, punto,
punt, punt, punt.

672
00:33:00,456 --> 00:33:02,981
- En velocidad de acción,
nos veíamos mejor;

673
00:33:03,024 --> 00:33:04,460
gráficos, nos veíamos mejor.

674
00:33:05,940 --> 00:33:08,377
Nunca habían experimentado
algo parecido.

675
00:33:08,421 --> 00:33:10,727
- no creo
Sonic el erizo

676
00:33:10,771 --> 00:33:13,295
era una obra maestra o algo así,

677
00:33:13,339 --> 00:33:15,602
pero les dio
impulso adicional.

678
00:33:17,343 --> 00:33:18,953
- Para entonces ya lo sabía.
tuvimos un ganador,

679
00:33:18,997 --> 00:33:20,389
pero necesitábamos encontrar una manera

680
00:33:20,433 --> 00:33:22,391
entrar
los principales minoristas.

681
00:33:22,435 --> 00:33:24,611
- ♪ Wal-Mart es uno de esos

682
00:33:24,654 --> 00:33:28,919
- Wal-Mart no estaría de acuerdo
para transportar productos Sega.

683
00:33:28,963 --> 00:33:31,096
- Lo único...
- Más calientes que los juegos de Nintendo...

684
00:33:31,139 --> 00:33:32,662
- Es el precio de Wal-Mart.

685
00:33:32,706 --> 00:33:35,056
- Wal-Mart estaba ganando mucho
de dinero de Nintendo,

686
00:33:35,100 --> 00:33:39,713
y no necesitaban
cualquier segundo proveedor desconocido.

687
00:33:39,756 --> 00:33:42,672
- Y Wal-Mart simplemente se negó.
debido a esta presión

688
00:33:42,716 --> 00:33:44,022
que Nintendo les puso.

689
00:33:45,327 --> 00:33:49,766
- Éramos fanáticos
sobre el espacio comercial, ¿vale?

690
00:33:51,638 --> 00:33:53,379
Eso se convirtió en una cosa
aprovechamos.

691
00:33:53,422 --> 00:33:55,859
"Oye, realmente lo estás haciendo bien
con el producto, Sr. Detallista,

692
00:33:55,903 --> 00:33:59,472
"pero adivina cuánto mejor
podrías serlo si tuvieras 20,

693
00:33:59,515 --> 00:34:02,736
30, 40 pies
del producto Nintendo."

694
00:34:02,779 --> 00:34:05,086
- Y "Super Mario World" está incluido.

695
00:34:05,130 --> 00:34:07,393
- Está bien, está bien.
se lo conseguiremos.

696
00:34:09,134 --> 00:34:13,225
- Entonces desarrollamos una estrategia.
sobre cómo cambiar esto.

697
00:34:14,791 --> 00:34:19,057
- Se me ocurrió una idea.
de abrir una tienda de juegos Sega

698
00:34:19,100 --> 00:34:23,104
justo enfrente de wal mart
sede en Arkansas.

699
00:34:23,148 --> 00:34:26,020
- Alquilamos una tienda
en un centro comercial

700
00:34:26,064 --> 00:34:29,328
literalmente tan cerca
a la sede de Wal-Mart

701
00:34:29,371 --> 00:34:31,243
en Bentonville
como puedas conseguir,

702
00:34:31,286 --> 00:34:35,377
y ponemos tantos
Televisores y Sega Génesis

703
00:34:35,421 --> 00:34:38,119
allí como pudimos
y un gran cartel al frente

704
00:34:38,163 --> 00:34:41,296
dicho eso,
"Ven a jugar a Sega Genesis".

705
00:34:41,340 --> 00:34:42,993
- Gratis.

706
00:34:43,037 --> 00:34:45,909
- Teníamos filas de adolescentes.
por la puerta.

707
00:34:45,953 --> 00:34:49,522
- La tienda se hizo muy popular.
para los empleados de Wal-Mart.

708
00:34:50,784 --> 00:34:53,134
- Compramos todos los carteles.
entrando y saliendo

709
00:34:53,178 --> 00:34:55,658
de Bentonville
con publicidad de Sega.

710
00:34:55,702 --> 00:34:58,139
compramos
los cojines de futbol

711
00:34:58,183 --> 00:35:01,447
en la Universidad de Arkansas
estadio de fútbol.

712
00:35:03,884 --> 00:35:07,888
Después de un tiempo, un vicepresidente senior
de Wal-Mart me llamó,

713
00:35:07,931 --> 00:35:10,369
y él dijo: "Tom, basta".

714
00:35:10,412 --> 00:35:14,286
Te daremos un cuatro pies
sección en las tiendas Wal-Mart."

715
00:35:14,329 --> 00:35:17,506
Porque Wal-Mart
es un minorista tan poderoso,

716
00:35:17,550 --> 00:35:20,248
todos los demás minoristas
nos dio más espacio

717
00:35:20,292 --> 00:35:23,164
y teníamos menos miedo
del castigo de Nintendo.

718
00:35:25,079 --> 00:35:27,560
Eso cambió el negocio
dramáticamente.

719
00:35:34,219 --> 00:35:36,917
- Como empezó la empresa.
crecer muy rápido,

720
00:35:36,960 --> 00:35:39,659
trajimos gente
de una empresa mucho más grande

721
00:35:39,702 --> 00:35:43,141
porque nuestro objetivo es ser
una empresa más grande.

722
00:35:45,143 --> 00:35:47,406
- Sega era tal
un jugador distante.

723
00:35:47,449 --> 00:35:48,885
no fue como
quedaron segundos.

724
00:35:48,929 --> 00:35:51,453
Era como si estuvieran en el puesto 14.
Estaban tan abajo.

725
00:35:51,497 --> 00:35:55,196
Nintendo era tan dominante.
- "Nintendo Poder".

726
00:35:55,240 --> 00:35:58,112
- Recibí una llamada de Tom.
de Tom Kalinske.

727
00:35:58,156 --> 00:36:00,984
Necesitaba algo de ayuda
haciendo marketing,

728
00:36:01,028 --> 00:36:02,682
y me preguntó si lo haría.

729
00:36:02,725 --> 00:36:04,074
- ¡Mario!

730
00:36:04,118 --> 00:36:06,686
- No era diferente
a lo que hice en Reebok,

731
00:36:06,729 --> 00:36:09,341
que intentaba desbancar
un líder de categoría.

732
00:36:09,384 --> 00:36:11,865
- No-nadie-nadie.

733
00:36:11,908 --> 00:36:13,388
- Parte de la razón
de ir a Reebok

734
00:36:13,432 --> 00:36:15,825
fue el reto
de matar a la bestia de Nike.

735
00:36:15,869 --> 00:36:17,044
- Imposible.

736
00:36:17,087 --> 00:36:18,045
- Y subimos
con esta idea

737
00:36:18,088 --> 00:36:19,481
llamada bomba Reebok.

738
00:36:20,787 --> 00:36:22,310
fue totalmente
un truco de marketing.

739
00:36:22,354 --> 00:36:24,312
Te calentó mucho el pie.

740
00:36:24,356 --> 00:36:26,575
Realmente no te dio
más apoyo.

741
00:36:28,795 --> 00:36:31,232
Pero al final del día,
fue una de esas cosas

742
00:36:31,276 --> 00:36:33,669
que acaba de atrapar
la psique del consumidor.

743
00:36:35,584 --> 00:36:37,456
- Steve Race, lo primero
escuchamos sobre

744
00:36:37,499 --> 00:36:41,155
es su salvaje
Comercial de televisión en Reebok.

745
00:36:41,199 --> 00:36:42,939
- Un tipo lleva Nike.

746
00:36:42,983 --> 00:36:45,681
el otro chico
Lleva Reebok.

747
00:36:45,725 --> 00:36:47,944
ambos saltan
este puente.

748
00:36:53,080 --> 00:36:54,821
El comercial se publicó una vez.

749
00:36:56,518 --> 00:36:59,608
- Steve Race era un terrorista
para personalidades tipo A.

750
00:36:59,652 --> 00:37:02,350
Si fuera un curso universitario,
él sería Problema y Dificultad.

751
00:37:04,265 --> 00:37:06,485
- Recuerdo a Steve
y yo jugando tenis.

752
00:37:06,528 --> 00:37:08,878
Tuvo un servicio malo.

753
00:37:08,922 --> 00:37:11,446
creo que estaba apuntando
para mi cabeza la mayor parte del tiempo.

754
00:37:11,490 --> 00:37:13,274
- Sega tenía mala reputación.

755
00:37:17,800 --> 00:37:20,063
simplemente no quería ser
el títere que sería arrastrado

756
00:37:20,107 --> 00:37:22,979
por un titiritero
A 7.000 millas de distancia.

757
00:37:24,329 --> 00:37:26,244
no lo sabia
quién era el titiritero.

758
00:37:26,287 --> 00:37:28,594
Obviamente, resultó
ser Nakayama-san.

759
00:37:31,118 --> 00:37:33,381
Nakayama era el jefe de SOJ,

760
00:37:33,425 --> 00:37:35,383
y el realmente lo era
el patriarca

761
00:37:35,427 --> 00:37:37,167
y el motor primario
en todo Sega.

762
00:37:37,211 --> 00:37:39,779
Nada salió sin
La aprobación de Nakayama

763
00:37:39,822 --> 00:37:41,259
y respaldo.

764
00:37:41,302 --> 00:37:45,915
- Nakayama-san estaba muy
difícil para muchas personas.

765
00:37:45,959 --> 00:37:49,310
Si no entregas,
él fue brutal.

766
00:37:49,354 --> 00:37:52,444
- Todos estaríamos en alerta.
que él estaba entrando,

767
00:37:52,487 --> 00:37:53,880
y había esta presencia,

768
00:37:53,923 --> 00:37:56,361
casi del mal,
que entró en la oficina.

769
00:37:56,404 --> 00:37:58,711
- Tenía el pelo muy largo.

770
00:37:58,754 --> 00:38:01,017
que el tipo de herida
alrededor de la parte superior de su cabeza.

771
00:38:02,367 --> 00:38:03,933
- Teníamos todas estas formas.
que pensábamos

772
00:38:03,977 --> 00:38:06,153
Nakayama podría encontrarse
su fallecimiento,

773
00:38:06,196 --> 00:38:09,330
y uno de esos fue ese
su cabello quedaría atrapado

774
00:38:09,374 --> 00:38:10,984
en las palas del rotor
de un helicóptero

775
00:38:11,027 --> 00:38:14,074
y tirar de él
en una muerte muy al estilo Gatsby.

776
00:38:16,772 --> 00:38:20,123
- Para mí, Hayao Nakayama.
era un personaje de dibujos animados,

777
00:38:20,167 --> 00:38:22,517
y me encantaba hablar de él.

778
00:38:22,561 --> 00:38:23,605
Quiero decir, todos lo hicimos, ¿sabes?

779
00:38:23,649 --> 00:38:25,172
Tenía el pelo raro

780
00:38:25,215 --> 00:38:26,652
tenía una sensibilidad extraña,

781
00:38:26,695 --> 00:38:28,349
y el llevo
un palo muy grande.

782
00:38:30,395 --> 00:38:35,313
El conflicto japonés-estadounidense relación
es un poco confuso.

783
00:38:35,356 --> 00:38:39,186
Realmente comienza
con un militar americano,

784
00:38:39,229 --> 00:38:43,190
David Rosen,
en Japón durante la guerra

785
00:38:43,233 --> 00:38:44,626
y luego volver a casa
y diciendo,

786
00:38:44,670 --> 00:38:46,106
"Oye, hay
una oportunidad yo

787
00:38:46,149 --> 00:38:50,719
vender juegos arcade
desde Japón a los EE.UU."

788
00:38:51,764 --> 00:38:55,550
nos llamamos
SOJ y SOA,

789
00:38:55,594 --> 00:38:58,858
Sega de Japón
y Sega de América.

790
00:39:02,775 --> 00:39:05,517
- no creo
alguien en Japón pensó

791
00:39:05,560 --> 00:39:08,911
enfrentarse a Nintendo directamente
fue una buena idea,

792
00:39:08,955 --> 00:39:12,001
pero era algo
Sentí que teníamos que hacerlo.

793
00:39:19,052 --> 00:39:20,575
- La gente odia la publicidad.
en general.

794
00:39:20,619 --> 00:39:24,318
Ya sabes, si voy a una fiesta
y digo que soy cineasta,

795
00:39:24,362 --> 00:39:25,624
ellos van,
"Oh, ¿qué películas hiciste?"

796
00:39:25,667 --> 00:39:27,277
Y piensan en
Realmente buenas películas.

797
00:39:27,321 --> 00:39:29,062
Y dices,
"Oh, soy autor"

798
00:39:29,105 --> 00:39:30,716
piensan en un buen libro
que han leído últimamente.

799
00:39:30,759 --> 00:39:32,239
Y si dices
estás en publicidad,

800
00:39:32,282 --> 00:39:34,807
piensan en el anuncio más mierda
lo han visto en meses.

801
00:39:34,850 --> 00:39:36,678
- ¡Oh sí!
- ¡Ponte en un Slim Jim!

802
00:39:36,722 --> 00:39:38,201
- Chisporroteante.

803
00:39:38,245 --> 00:39:41,640
- Teníamos cuatro agencias.
lanzándonos a nosotros, grandes nombres,

804
00:39:41,683 --> 00:39:44,773
y Goodby era un grupo pequeño.

805
00:39:44,817 --> 00:39:46,906
Jeff era el protagonista.

806
00:39:46,949 --> 00:39:49,517
- Nosotros, en ese momento, acabábamos de tener

807
00:39:49,561 --> 00:39:51,214
uno de nuestros
los socios originales se van,

808
00:39:51,258 --> 00:39:54,130
y Rich y yo nos quedamos aquí
y eran como,

809
00:39:54,174 --> 00:39:55,262
"Tenemos que ganar esto, ¿sabes?"

810
00:39:55,305 --> 00:39:56,437
Buen día.

811
00:39:56,481 --> 00:39:57,786
Gracias por recibirnos aquí.

812
00:39:57,830 --> 00:39:59,658
El lanzamiento a Sega
probablemente fue uno

813
00:39:59,701 --> 00:40:01,921
de los lanzamientos más elaborados
lo hemos hecho alguna vez.

814
00:40:01,964 --> 00:40:05,490
Teníamos a cada persona
en la empresa conviértete en un experto

815
00:40:05,533 --> 00:40:07,927
en cada juego
Podrías jugar en el Génesis.

816
00:40:07,970 --> 00:40:09,319
Entonces todos salieron

817
00:40:09,363 --> 00:40:11,365
con estas hermosas
chaquetas deportivas,

818
00:40:11,409 --> 00:40:13,019
y le ponemos un sistema de sonido
ahí dentro

819
00:40:13,062 --> 00:40:15,413
que alquilamos
de los muertos agradecidos.

820
00:40:15,456 --> 00:40:17,066
Definitivamente nos excedimos.

821
00:40:17,110 --> 00:40:18,720
Eh, relájate.

822
00:40:18,764 --> 00:40:20,069
las agencias
nos enfrentamos a

823
00:40:20,113 --> 00:40:21,462
fueron realmente las mejores agencias
en el país,

824
00:40:21,506 --> 00:40:23,377
y realmente pensé
pensarían en algo

825
00:40:23,421 --> 00:40:24,596
para vencernos.

826
00:40:24,639 --> 00:40:26,119
- Este trabajo es el mejor trabajo.

827
00:40:26,162 --> 00:40:28,426
alguna vez hemos hecho
como empresa.

828
00:40:28,469 --> 00:40:31,254
No puedo esperar para producirlo.
Así que espero que os guste.

829
00:40:31,298 --> 00:40:34,127
- Este es tu cerebro.

830
00:40:34,170 --> 00:40:37,260
este es tu cerebro
en nintendo.

831
00:40:37,304 --> 00:40:39,088
Y este es tu cerebro
en Sega.

832
00:40:45,051 --> 00:40:46,922
- ¡Vaya!
- ¡Oh!

833
00:40:46,966 --> 00:40:48,750
- Qué paseo.

834
00:40:48,794 --> 00:40:52,362
- Y funcionó.

835
00:40:52,406 --> 00:40:54,321
- Nos abrumaron
con su tono.

836
00:40:54,364 --> 00:40:56,149
- lo hicimos
los primeros comerciales,

837
00:40:56,192 --> 00:40:58,368
y uno de ellos estaba a punto
este chico que empezó

838
00:40:58,412 --> 00:41:00,283
en una muy recta
tipo de traje...

839
00:41:00,327 --> 00:41:03,722
- Y luego transformado
en un tipo realmente genial...

840
00:41:03,765 --> 00:41:06,333
- ¡Bienvenido al siguiente nivel!

841
00:41:06,376 --> 00:41:08,509
- Jugando Sega Génesis.

842
00:41:11,033 --> 00:41:13,035
- Bienvenido al siguiente nivel.

843
00:41:13,079 --> 00:41:14,602
- pensé
"Bienvenido al siguiente nivel"

844
00:41:14,646 --> 00:41:16,778
fue una gran línea
porque te recompensó

845
00:41:16,822 --> 00:41:18,214
por jugar bien la cosa.

846
00:41:18,258 --> 00:41:20,042
Prometió que
Había profundidad en los juegos.

847
00:41:20,086 --> 00:41:22,001
te pusiste mejor
y podría llegar más alto.

848
00:41:22,044 --> 00:41:23,350
- En Sega Génesis.

849
00:41:23,393 --> 00:41:25,961
- También decía
a la competencia

850
00:41:26,005 --> 00:41:27,702
que "tú no eres
el siguiente nivel.

851
00:41:27,746 --> 00:41:29,138
Estás detrás".

852
00:41:29,182 --> 00:41:31,140
Pensé que eso era
absolutamente brillante.

853
00:41:32,577 --> 00:41:33,969
- Pero no creo
hubiera funcionado

854
00:41:34,013 --> 00:41:35,623
sin el grito de Sega.

855
00:41:35,667 --> 00:41:38,800
El Sega Scream fue lo que realmente
Condujo la cosa al final.

856
00:41:40,106 --> 00:41:41,368
¡Sega!

857
00:41:41,411 --> 00:41:42,456
- Había algo
sobre el camino

858
00:41:42,500 --> 00:41:43,675
el chico lo hizo...
- ¡Sega!

859
00:41:43,718 --> 00:41:45,024
- Eso fue muy divertido.

860
00:41:45,067 --> 00:41:47,200
- ¡Sega!
- Era un poco japonés.

861
00:41:47,243 --> 00:41:48,375
- ¡Sega!
- Absolutamente--

862
00:41:48,418 --> 00:41:49,550
no pudiste conseguirlo
fuera de tu cabeza.

863
00:41:49,594 --> 00:41:51,944
- ¡Sega! ¡Sega! ¡Sega!
¡Sega! ¡Sega!

864
00:41:51,987 --> 00:41:53,815
- ¡Sega!
- ¡Sega! ¡Sega!

865
00:41:55,643 --> 00:41:57,993
- iría a recoger
mis hijas en la escuela,

866
00:41:58,037 --> 00:42:00,213
y cuando me vieron,
dirían: "¡Sega!"

867
00:42:00,256 --> 00:42:01,562
- ¡Sega!
- ¡Sega!

868
00:42:01,606 --> 00:42:03,825
- ¡Sega!
- Somos dueños

869
00:42:03,869 --> 00:42:06,524
algo que nintendo
no tenía.

870
00:42:06,567 --> 00:42:08,177
Estaban un poco fregados
y limpio

871
00:42:08,221 --> 00:42:10,223
y estilo Disney y demás,

872
00:42:10,266 --> 00:42:14,619
y queríamos que fuera una especie de
No es genial ser un niño de Nintendo.

873
00:42:14,662 --> 00:42:16,882
Eso fue
nuestra intención explícita.

874
00:42:16,925 --> 00:42:18,187
- ¡Sega!
¡Sega!

875
00:42:18,231 --> 00:42:20,407
- La publicidad era
extremadamente competitivo.

876
00:42:20,450 --> 00:42:24,367
Quiero decir, nos divertimos mucho.
de Nintendo.

877
00:42:24,411 --> 00:42:25,804
- Mira, un masajeador para gatos.

878
00:42:25,847 --> 00:42:27,196
Unte los bocadillos de queso.

879
00:42:27,240 --> 00:42:28,807
Úsalos para ablandar la carne.

880
00:42:28,850 --> 00:42:30,852
- Equipo Sega representado
el equipo antisistema.

881
00:42:30,896 --> 00:42:34,769
Nintendo era la Unión Soviética,
y Sega eran los chicos

882
00:42:34,813 --> 00:42:36,902
que estaban tirando
Cócteles molotov.

883
00:42:36,945 --> 00:42:38,468
- ¡Ey!

884
00:42:38,512 --> 00:42:40,253
todavía no tienes
¿Un CD de Sega?

885
00:42:40,296 --> 00:42:41,907
- ¿Eh?
- ¿Qué estás esperando?

886
00:42:41,950 --> 00:42:44,344
¿Nintendo hará uno?
Muéstrale.

887
00:42:44,387 --> 00:42:46,868
- ¡Vaya!

888
00:42:46,912 --> 00:42:49,567
- Vaya, color.

889
00:42:49,610 --> 00:42:51,264
- Y simplemente intentas no hacerlo.
responder

890
00:42:51,307 --> 00:42:53,179
a ese tipo de cosas.
- ¡Sega!

891
00:42:53,222 --> 00:42:54,484
- Trátalos como si
ellos son... ya sabes,

892
00:42:54,528 --> 00:42:55,790
ellos estan haciendo eso
porque están desesperados.

893
00:42:55,834 --> 00:42:57,139
Iniciamos cada lanzamiento

894
00:42:57,183 --> 00:42:58,619
con un ataque triple,
incluyendo...

895
00:42:58,663 --> 00:43:00,447
Me incorporé en marzo de 1992.

896
00:43:00,490 --> 00:43:01,927
Cobertura de "Nintendo Power",
y en línea...

897
00:43:01,970 --> 00:43:03,842
Cuando llegué por primera vez,
todavía había una especie de--

898
00:43:03,885 --> 00:43:06,322
Yo no diría que desdeñoso
actitud sino un sentimiento de que,

899
00:43:06,366 --> 00:43:09,499
"¿Sabes qué?
Esto realmente no es nada serio".

900
00:43:09,543 --> 00:43:10,892
Eso cambió rápidamente.

901
00:43:10,936 --> 00:43:13,112
- El Sega Génesis
Tiene procesamiento de explosión.

902
00:43:13,155 --> 00:43:14,635
Super Nintendo no.

903
00:43:16,419 --> 00:43:18,030
Entonces, ¿qué hace el procesamiento explosivo?

904
00:43:18,073 --> 00:43:20,467
- Este "procesamiento explosivo"
cosa,

905
00:43:20,510 --> 00:43:23,165
fue una total fabricación
de gente de publicidad.

906
00:43:23,209 --> 00:43:25,603
- Me gusta cuando dijeron
el procesamiento de voladuras.

907
00:43:25,646 --> 00:43:28,083
- Los niños entrarían
grupos focales, y ellos iban,

908
00:43:28,127 --> 00:43:30,172
"Sí, sé que Nintendo
tiene 16 bits,

909
00:43:30,216 --> 00:43:33,219
pero Sega tiene procesamiento explosivo".
Fue una locura.

910
00:43:33,262 --> 00:43:35,525
- ¿Y si no lo haces?
¿Tiene procesamiento de explosión?

911
00:43:35,569 --> 00:43:38,224
- Y tienen un camioncito.
para nintendo.

912
00:43:38,267 --> 00:43:40,487
- Me hubiera encantado tener
visto las caras

913
00:43:40,530 --> 00:43:42,532
de la gente de nintendo
cuando esa cosa corrió.

914
00:43:42,576 --> 00:43:44,012
Me encantaría.

915
00:43:44,056 --> 00:43:45,666
- "Procesamiento explosivo"

916
00:43:45,710 --> 00:43:47,973
como si fuera
relacionados con la tecnología,

917
00:43:48,016 --> 00:43:50,366
era una especie de vaporware,
pero fue pegadizo,

918
00:43:50,410 --> 00:43:51,846
y funcionó.

919
00:43:53,152 --> 00:43:55,633
- Su publicidad
fue muy efectivo.

920
00:43:55,676 --> 00:43:59,941
Tendía a hacerlo desagradable
para jugar nintendo.

921
00:43:59,985 --> 00:44:01,203
- Lo cual está bien, de verdad.

922
00:44:01,247 --> 00:44:04,163
si no te importa
siendo succionado hasta dejarlo seco.

923
00:44:05,512 --> 00:44:07,427
- Tienes que darles crédito.
- ¡Sega!

924
00:44:07,470 --> 00:44:09,647
- Creo que Kalinské
hizo un gran trabajo.

925
00:44:09,690 --> 00:44:11,344
- ¡Sega!
- ¡Sega!

926
00:44:11,387 --> 00:44:13,476
- ¿Qué ha estado haciendo Sega para crear estos anuncios?

927
00:44:13,520 --> 00:44:14,956
deberían seguir haciendo más

928
00:44:15,000 --> 00:44:16,654
porque estos anuncios son geniales.

929
00:44:16,697 --> 00:44:18,177
- Pensaron todos los niños.
fue genial.

930
00:44:18,220 --> 00:44:19,787
- Sega tiene los mejores anuncios,
los mejores juegos.

931
00:44:19,831 --> 00:44:22,007
- Y como resultado,
la empresa era genial.

932
00:44:22,050 --> 00:44:25,401
- Nintendo es como,
"¿Dónde han estado?"

933
00:44:25,445 --> 00:44:27,360
- Lo viste en programas de televisión.

934
00:44:27,403 --> 00:44:30,798
La gente estaba recogiendo
la popularidad de Sega.

935
00:44:30,842 --> 00:44:32,974
- Voy a casa de Todd. Tiene Génesis.

936
00:44:33,018 --> 00:44:36,325
- Ni siquiera tiene Sega. Es una troglodita.

937
00:44:36,369 --> 00:44:39,198
- El infierno no tiene furia
como una mujer despreciada por Sega.

938
00:44:39,241 --> 00:44:41,069
- Quiero decir, nos estábamos volviendo

939
00:44:41,113 --> 00:44:43,506
tan popular o más popular
que Nintendo.

940
00:44:44,943 --> 00:44:47,249
- A Sega,
decimos felicitaciones

941
00:44:47,293 --> 00:44:49,817
por traernos
el juego de 16 bits del año,

942
00:44:49,861 --> 00:44:51,993
Sonic el erizo.

943
00:44:52,037 --> 00:44:56,955
- Recibí una llamada el otro día.
que decía un joven de 18 años

944
00:44:56,998 --> 00:44:59,479
ese sonic el erizo
Le hizo olvidarse de las chicas.

945
00:44:59,522 --> 00:45:03,265
Entonces considero que
un gran logro.

946
00:45:05,572 --> 00:45:08,009
- Cuando el primero
Llegó el juego de Sonic

947
00:45:08,053 --> 00:45:11,230
ser liberado
y tuvo mucho éxito,

948
00:45:11,273 --> 00:45:14,712
Obviamente queríamos
para crear una secuela.

949
00:45:14,755 --> 00:45:17,627
- Y parte integrante
con hacer que eso sea exitoso

950
00:45:17,671 --> 00:45:19,194
fue: "¿Cómo vamos a
lanzarlo?

951
00:45:19,238 --> 00:45:21,631
como vamos
para apoyarlo?"

952
00:45:21,675 --> 00:45:24,069
- Empezamos a mirar
¿Qué más podríamos ir y hacer?

953
00:45:24,112 --> 00:45:26,636
- "¡Ja! Hagamos algo
como las películas.

954
00:45:26,680 --> 00:45:29,422
hagamos un mundo
fecha de distribución."

955
00:45:29,465 --> 00:45:32,120
- íbamos a hacer
el juego disponible

956
00:45:32,164 --> 00:45:35,123
en cada punto de venta
el mismo día.

957
00:45:35,167 --> 00:45:38,344
Sé que esto suena tonto hoy,
pero fue difícil de hacer.

958
00:45:40,781 --> 00:45:44,132
- "Lo haremos un martes...

959
00:45:44,176 --> 00:45:45,917
Sonic Dos Días."

960
00:45:47,440 --> 00:45:50,965
- La Navidad pasada, el mundo.
sintió su primer boom sónico

961
00:45:51,009 --> 00:45:52,880
cuando "Sonic the Hedgehog 1"

962
00:45:52,924 --> 00:45:57,145
se convirtió en el más popular
videojuego de 1991.

963
00:45:59,452 --> 00:46:00,888
- Escribiendo para Tom
siempre fue genial.

964
00:46:00,932 --> 00:46:02,324
No sé qué fue.

965
00:46:02,368 --> 00:46:04,805
Tiene un sentido natural
sobre lo que se necesitará

966
00:46:04,849 --> 00:46:06,111
para atraer a la audiencia.

967
00:46:06,154 --> 00:46:09,767
El es carismatico
y él lo sabe y lo usa.

968
00:46:09,810 --> 00:46:12,160
Diré que lo usa para bien.
en lugar de para el mal.

969
00:46:12,204 --> 00:46:15,642
- Creemos que "Sonic 2" será
El videojuego más popular de Estados Unidos

970
00:46:15,685 --> 00:46:17,165
esta Navidad y...

971
00:46:17,209 --> 00:46:20,603
ambos: Proyectamos vender
más de 2 millones de copias...

972
00:46:20,647 --> 00:46:23,955
- En los Estados Unidos
de aquí a Navidad.

973
00:46:23,998 --> 00:46:26,566
- Tenemos a Tom hablando,
y luego tengo a Joey Lawrence

974
00:46:26,609 --> 00:46:28,786
corriendo
desde detrás de la cortina.

975
00:46:31,876 --> 00:46:34,879
Sabes, nunca podríamos permitirnos
los grandes nombres de Hollywood.

976
00:46:34,922 --> 00:46:37,272
- Dustin Diamante,
ven aquí arriba.

977
00:46:39,057 --> 00:46:41,102
- Pero podríamos permitirnos el lujo
ídolos adolescentes.

978
00:46:41,146 --> 00:46:43,061
- Y si pensaras
el primero estuvo bueno,

979
00:46:43,104 --> 00:46:44,366
espera hasta que veas
el segundo.

980
00:46:44,410 --> 00:46:46,629
- Ya sabes,
"Sonic 2" es genial.

981
00:46:46,673 --> 00:46:49,154
Es mejor que el primero.
Tienes unos gráficos geniales.

982
00:46:49,197 --> 00:46:51,504
Sonic tiene un nuevo amigo.
llamado colas,

983
00:46:51,547 --> 00:46:53,114
un zorro, dos colas, genial.

984
00:46:56,901 --> 00:47:01,253
- Sonic Two-sday fue tan grande.

985
00:47:01,296 --> 00:47:04,038
Fue una idea audaz.

986
00:47:04,082 --> 00:47:05,300
- Oh, es genial,
y es genial

987
00:47:05,344 --> 00:47:06,649
porque es para dos jugadores,
¿sabes?

988
00:47:06,693 --> 00:47:09,174
Entonces puedes jugar
con más que solo contigo mismo.

989
00:47:10,566 --> 00:47:12,003
- Pero ella es... pero esto es
exactamente el mismo tablero,

990
00:47:12,046 --> 00:47:13,526
y estamos jugando aquí
juntos,

991
00:47:13,569 --> 00:47:14,832
pero ella está en una parte diferente
del consejo que yo.

992
00:47:14,875 --> 00:47:17,399
Entonces es algo nunca visto
antes, de verdad.

993
00:47:17,443 --> 00:47:18,966
Es genial.

994
00:47:19,010 --> 00:47:20,707
- Lanzamos en Japón,

995
00:47:20,750 --> 00:47:23,101
Australia, Europa,
en todo el mundo.

996
00:47:24,798 --> 00:47:26,234
"Sonic 2" es genial.

997
00:47:26,278 --> 00:47:27,670
- Bastante bien.
- Es brillante.

998
00:47:27,714 --> 00:47:30,282
- Nunca, nunca se ha hecho
antes.

999
00:47:30,325 --> 00:47:31,805
- Es comparable
al lanzamiento

1000
00:47:31,849 --> 00:47:33,894
del libro "Sexo" de Madonna,
ya sabes, Sonic Two-sday.

1001
00:47:33,938 --> 00:47:35,765
- Estoy justo debajo de ti.

1002
00:47:38,029 --> 00:47:39,552
- Fue un éxito increíble.

1003
00:47:39,595 --> 00:47:41,162
- ¡Sega!

1004
00:47:47,647 --> 00:47:48,735
- ¡Oh!

1005
00:47:48,778 --> 00:47:50,606
- Cuando Génesis tuvo éxito
tanto

1006
00:47:50,650 --> 00:47:52,695
aquí en Estados Unidos, en Japón,

1007
00:47:52,739 --> 00:47:54,784
no lo hizo
necesariamente hacerlo genial.

1008
00:47:54,828 --> 00:47:57,091
De esa manera,
creo que sega de america

1009
00:47:57,135 --> 00:48:00,703
se convirtió en el núcleo valioso
de todo el negocio de Sega.

1010
00:48:03,141 --> 00:48:05,970
- Sega pudo hacer mella
en los EE.UU.,

1011
00:48:06,013 --> 00:48:08,189
y nos mantuvo alerta

1012
00:48:08,233 --> 00:48:09,930
porque estábamos
en una batalla real.

1013
00:48:11,671 --> 00:48:14,761
- A medida que crecimos,
a medida que agregamos más personas,

1014
00:48:14,804 --> 00:48:17,111
Nintendo estaba en nuestro objetivo.

1015
00:48:18,504 --> 00:48:21,159
Se convirtió en una especie de
"Espía contra espía".

1016
00:48:21,202 --> 00:48:24,814
Cualquier cosa que Nintendo hiciera,
intentaríamos hacerlo mejor.

1017
00:48:24,858 --> 00:48:26,904
- Con el Sega Amenazador
en mis manos,

1018
00:48:26,947 --> 00:48:28,949
No tengo miedo de los tanques enemigos.

1019
00:48:28,993 --> 00:48:30,385
- ¡Sega!

1020
00:48:31,996 --> 00:48:35,390
- En un momento me dijeron
habia una diana

1021
00:48:35,434 --> 00:48:38,654
en la oficina de nintendo
con mi cara en él.

1022
00:48:38,698 --> 00:48:40,743
- Cuando fuimos
a reuniones de analistas,

1023
00:48:40,787 --> 00:48:43,659
sería tom kalinske
y Peter Main.

1024
00:48:43,703 --> 00:48:45,923
- Bueno, Peter y yo.
no se llevaban muy bien.

1025
00:48:47,011 --> 00:48:49,839
- Muchos gritos y
gritando en varios eventos.

1026
00:48:49,883 --> 00:48:52,146
- Recuerdo haberme levantado
hablar

1027
00:48:52,190 --> 00:48:53,582
en una de esas reuniones,
cuando dije,

1028
00:48:53,626 --> 00:48:54,932
"Chico, siguiendo a Peter Main

1029
00:48:54,975 --> 00:48:57,282
es como seguir
Doctor Kevorkian."

1030
00:48:57,325 --> 00:49:00,894
- Estalló en
un poco interesante

1031
00:49:00,938 --> 00:49:02,896
despues-de-tres-copas-de-vino
conversación

1032
00:49:02,940 --> 00:49:04,898
que continuó
por la quinta avenida

1033
00:49:04,942 --> 00:49:07,118
en una furiosa tormenta de nieve.

1034
00:49:07,161 --> 00:49:11,513
Gracias a Dios tercero
ocurrió la intervención.

1035
00:49:20,131 --> 00:49:24,657
- Cuando empezó el 93,
se avecinaba un gran partido...

1036
00:49:24,700 --> 00:49:28,226
y estará disponible
no sólo para Super NES

1037
00:49:28,269 --> 00:49:30,402
sino también para Sega Génesis.

1038
00:49:32,578 --> 00:49:34,580
- ¡Mortal Kombat!

1039
00:49:36,625 --> 00:49:38,888
- ¡Mortal Kombat!

1040
00:49:38,932 --> 00:49:41,282
- "Mortal Kombat"
Fue un gran golpe para nosotros.

1041
00:49:41,326 --> 00:49:45,069
Por una vez, conseguimos un gran título.

1042
00:49:45,112 --> 00:49:47,680
- ¡Ah!

1043
00:49:47,723 --> 00:49:50,813
- Tuvimos "Mortal Kombat"
en su versión original

1044
00:49:50,857 --> 00:49:53,381
con toda la posibilidad
por sangre y, ya sabes,

1045
00:49:53,425 --> 00:49:55,601
cortarle la cabeza a la gente
y apuñalarlos

1046
00:49:55,644 --> 00:49:57,211
y que tienes

1047
00:49:57,255 --> 00:50:00,127
- Ha habido mucho
La violencia se tragó en mi alma.

1048
00:50:00,171 --> 00:50:02,129
a lo largo de los años;
nada era nuevo.

1049
00:50:02,173 --> 00:50:05,306
Quiero decir, considere Roadrunner.

1050
00:50:06,786 --> 00:50:10,964
- "Mortal Kombat" fue
en un área de violencia gráfica

1051
00:50:11,008 --> 00:50:14,881
que Nintendo no había permitido
en sus consolas.

1052
00:50:14,924 --> 00:50:17,840
- Tuvimos largas discusiones.
sobre si

1053
00:50:17,884 --> 00:50:20,017
deberíamos permitir la sangre.

1054
00:50:22,019 --> 00:50:24,543
Al final decidí
que no lo haríamos.

1055
00:50:24,586 --> 00:50:26,458
- ¡Luchar!

1056
00:50:26,501 --> 00:50:29,243
- La versión de Nintendo
mostraba sangre verde.

1057
00:50:30,679 --> 00:50:32,594
Pues que ser humano
¿Tiene sangre verde en ellos?

1058
00:50:32,638 --> 00:50:34,901
- estaba esperando
en realidad podríamos conseguir

1059
00:50:34,944 --> 00:50:36,946
algunos comentarios positivos
de padres que dicen,

1060
00:50:36,990 --> 00:50:37,947
ya sabes, "Bendito seas".

1061
00:50:37,991 --> 00:50:39,427
"Mantuviste la violencia

1062
00:50:39,471 --> 00:50:40,602
fuera de este juego."

1063
00:50:40,646 --> 00:50:41,864
Y por el contrario,

1064
00:50:41,908 --> 00:50:44,084
Recibí muchas cartas
de los padres

1065
00:50:44,128 --> 00:50:47,087
criticando a nintendo
por censurar el juego,

1066
00:50:47,131 --> 00:50:49,698
y limpiamos nuestros relojes.

1067
00:50:49,742 --> 00:50:51,787
- ¡Ah!

1068
00:50:51,831 --> 00:50:55,269
- ¡Tom gana!
- Vendimos más que ellos cinco a uno.

1069
00:50:58,533 --> 00:50:59,491
- ¡Sega!
- ¡Sega!

1070
00:50:59,534 --> 00:51:00,970
- ¡Sega!
- ¡Sega!

1071
00:51:01,014 --> 00:51:02,320
- ¡Sega!
- ¡Sega, Sega, Sega!

1072
00:51:02,363 --> 00:51:05,105
- ¡Muy bien, una Sega Genesis!

1073
00:51:05,149 --> 00:51:07,107
- ¡Sega!
- ¡Es una Sega!

1074
00:51:07,151 --> 00:51:08,152
- ¡Sega!

1075
00:51:08,195 --> 00:51:12,025
- ¡Vaya!

1076
00:51:12,069 --> 00:51:13,287
- ¡De ninguna manera!

1077
00:51:16,247 --> 00:51:18,727
- ♪ Vuelvo con otro
de esos ritmos de rock en bloque ♪

1078
00:51:21,817 --> 00:51:24,081
- Quiero decir,
destronamos a Nintendo.

1079
00:51:24,124 --> 00:51:25,212
- ¡Luchar!

1080
00:51:25,256 --> 00:51:27,606
- "Mortal Kombat"
en Sega Génesis

1081
00:51:27,649 --> 00:51:29,912
es el mejor videojuego de todos los tiempos.

1082
00:51:29,956 --> 00:51:31,523
- ¡Urkel gana!

1083
00:51:31,566 --> 00:51:33,829
- Creo que "Donkey Kong"
es el mejor juego de todos los tiempos.

1084
00:51:33,873 --> 00:51:35,309
- "Donkey Kong" apesta.

1085
00:51:35,353 --> 00:51:36,702
- ¿Sabes algo?
Eres un inútil.

1086
00:51:42,011 --> 00:51:44,536
- Lo más elogioso
Puedo decir sobre Nintendo

1087
00:51:44,579 --> 00:51:49,410
fue el hecho de que ellos...
Videojuegos reinventados.

1088
00:51:49,454 --> 00:51:50,933
- Gracias, Pedro.

1089
00:51:50,977 --> 00:51:55,068
- Tuvieron que crear,
De la nada, una industria.

1090
00:51:55,112 --> 00:51:58,158
No sólo hicieron eso;
lo hicieron bien.

1091
00:52:07,428 --> 00:52:10,649
- Buenas tardes. Nintendo.
Nintendo. por favor espera.

1092
00:52:10,692 --> 00:52:12,955
Gracias. ¿Puedo ayudarlo?

1093
00:52:12,999 --> 00:52:16,568
- Mi camino hacia Nintendo
No fue tan decidido.

1094
00:52:16,611 --> 00:52:19,701
Fue pura suerte.

1095
00:52:19,745 --> 00:52:22,791
estuve en un momento de mi vida
donde realmente estaba buscando

1096
00:52:22,835 --> 00:52:27,013
por algo grandioso
y divertido para trabajar,

1097
00:52:27,056 --> 00:52:29,407
y era un lugar
eso estaba destinado... destinado a mí.

1098
00:52:32,497 --> 00:52:34,281
- Siempre lo tuviste
para deletrear nintendo

1099
00:52:34,325 --> 00:52:37,066
allá por principios de los años 80.
Nin-diez-do.

1100
00:52:37,110 --> 00:52:38,416
- Me subiría a los aviones,

1101
00:52:38,459 --> 00:52:39,765
y empezarías a hablar
a alguien,

1102
00:52:39,808 --> 00:52:41,158
y les darías
una tarjeta de visita,

1103
00:52:41,201 --> 00:52:43,116
y ellos dirían,
"¿Qué es un Nueve-tendo?"

1104
00:52:43,160 --> 00:52:45,074
- Gente, cuando les dije.
Yo estaba trabajando para Nintendo,

1105
00:52:45,118 --> 00:52:46,641
dijeron: "¿Eh?

1106
00:52:46,685 --> 00:52:49,296
¿Qué... ya sabes, qué es eso?
¿Es eso una ropa seca?"

1107
00:52:50,167 --> 00:52:52,212
- Para la mayoría
de sus 99 años de historia,

1108
00:52:52,256 --> 00:52:55,084
Juegos de mesa hechos por Nintendo
y jugando a las cartas,

1109
00:52:55,128 --> 00:52:58,436
productos tradicionales
por una forma de vida tradicional.

1110
00:52:58,479 --> 00:53:01,265
-Nintendo
era una compañía oscura

1111
00:53:01,308 --> 00:53:03,832
que acaba de tener
estos juegos aleatorios de helicópteros

1112
00:53:03,876 --> 00:53:07,967
y otro tipo de aspirante
juego de disparos,

1113
00:53:08,010 --> 00:53:11,884
entonces realmente no fue nada
desde el punto de vista de un juego de arcade.

1114
00:53:11,927 --> 00:53:16,105
Pero entonces el Sr. Miyamoto
vino.

1115
00:53:16,149 --> 00:53:20,327
- El Sr. Miyamoto era el original.
desarrollador de Donkey Kong

1116
00:53:20,371 --> 00:53:21,937
y el creador de mario

1117
00:53:21,981 --> 00:53:25,463
como el personaje que lo persigue
hasta el sitio de construcción.

1118
00:53:25,506 --> 00:53:28,640
- Mientras que yo solo estaba
un chico de Nintendo,

1119
00:53:28,683 --> 00:53:32,426
Miyamoto es el chico,
el maestro,

1120
00:53:32,470 --> 00:53:36,691
y continuaría diseñando algunos
de los mejores juegos de Nintendo.

1121
00:53:38,737 --> 00:53:41,522
Cuando "Donkey Kong" apareció por primera vez
Entré, fue realmente genial.

1122
00:53:41,566 --> 00:53:43,132
porque tuviste
este pequeño

1123
00:53:43,176 --> 00:53:44,395
a quien podrías empujar
en la cosa,

1124
00:53:44,438 --> 00:53:46,179
y subía escaleras.

1125
00:53:46,223 --> 00:53:47,833
tu subirias
y, de hecho, comete un error.

1126
00:53:47,876 --> 00:53:49,182
uno de los barriles
te atraparía.

1127
00:53:49,226 --> 00:53:50,705
Dirías: "Ups.
Puedo hacerlo mejor."

1128
00:53:50,749 --> 00:53:52,620
y luego inmediatamente
empezar a jugar de nuevo.

1129
00:53:52,664 --> 00:53:54,970
Quiero decir, simplemente, como,
fue increíble.

1130
00:53:55,014 --> 00:53:57,234
- Vendimos
más de 100 millones de dólares

1131
00:53:57,277 --> 00:53:59,366
de "Donkey Kong"
videojuegos que funcionan con monedas

1132
00:53:59,410 --> 00:54:01,150
en menos de un año,

1133
00:54:01,194 --> 00:54:03,675
y esta es una empresa
que contaba con 30 empleados.

1134
00:54:03,718 --> 00:54:04,893
- Nintendo de América.

1135
00:54:04,937 --> 00:54:06,243
- Recibiríamos envíos
de Japón,

1136
00:54:06,286 --> 00:54:08,288
y no lo sabría
lo que eran.

1137
00:54:08,332 --> 00:54:10,377
Entonces uno de los días,
Abro la caja,

1138
00:54:10,421 --> 00:54:14,251
y había
esta cosita que hay en él.

1139
00:54:17,689 --> 00:54:19,952
- Pensé: "Esto es genial".
Esto es genial.

1140
00:54:19,995 --> 00:54:21,736
"Vamos, como,
dáselo a todos.

1141
00:54:21,780 --> 00:54:23,695
Traigamoslo y vendámoslo."

1142
00:54:24,217 --> 00:54:27,264
Bueno, el Sr. Arakawa dijo: "Hmm,
Tenemos que pensar en esto".

1143
00:54:28,482 --> 00:54:30,832
Esto era realmente arriesgado.
y podría fallar.

1144
00:54:32,356 --> 00:54:34,358
Entonces comencé a exponerme
al hecho de que había

1145
00:54:34,401 --> 00:54:38,362
esto llamado la debacle
del Atari 2600

1146
00:54:38,405 --> 00:54:41,452
y que había esta cosa
llamado "E.T." cartucho.

1147
00:54:41,495 --> 00:54:45,456
- "E.T." ¿videojuego?
Vaya.

1148
00:54:48,894 --> 00:54:51,810
- El juego fue tan malo,
tan injugable,

1149
00:54:51,853 --> 00:54:54,247
millones de copias
quedó sin vender.

1150
00:54:54,291 --> 00:54:57,337
- Es un vertedero legendario,
una tumba

1151
00:54:57,381 --> 00:55:00,079
donde toda una industria
fue enterrado.

1152
00:55:00,122 --> 00:55:03,169
Miles de copias
de uno de los fracasos épicos

1153
00:55:03,212 --> 00:55:04,736
en la historia de los videojuegos

1154
00:55:04,779 --> 00:55:08,653
enterrado en Nuevo México
basurero de la ciudad.

1155
00:55:11,569 --> 00:55:14,180
- La industria de los videojuegos.
ahora se está convirtiendo

1156
00:55:14,223 --> 00:55:16,356
muy parecido a Hula-Hoops:
todavía puede haber

1157
00:55:16,400 --> 00:55:18,271
mucha gente
jugando con ellos,

1158
00:55:18,315 --> 00:55:20,012
pero las ganancias están obteniendo
ser bastante insignificante.

1159
00:55:20,055 --> 00:55:21,840
- Cartuchos de videojuegos
como Atari.

1160
00:55:21,883 --> 00:55:23,668
- Ante el colapso de Atari,

1161
00:55:23,711 --> 00:55:25,365
la idea
de introducir realmente

1162
00:55:25,409 --> 00:55:27,019
un sistema de videojuegos doméstico

1163
00:55:27,062 --> 00:55:29,326
en los estados unidos
era muy arriesgado.

1164
00:55:29,369 --> 00:55:33,373
- Yo era "el original
vendedor" en Nintendo.

1165
00:55:33,417 --> 00:55:34,766
Algunos miembros de mi familia dijeron:

1166
00:55:34,809 --> 00:55:36,507
"Estás loco.
Tienes hijos.

1167
00:55:36,550 --> 00:55:38,073
"¿Cómo vas a
apoya a tu familia

1168
00:55:38,117 --> 00:55:40,293
cuando esta cosa muera
¿en seis meses?"

1169
00:55:40,337 --> 00:55:43,252
En cuanto al apetito
para videojuegos,

1170
00:55:43,296 --> 00:55:44,428
no había ninguno.

1171
00:55:44,471 --> 00:55:47,213
- Videojuegos:
jugarlos por diversión,

1172
00:55:47,256 --> 00:55:49,868
pero invierte en ellos
bajo su propio riesgo.

1173
00:55:49,911 --> 00:55:51,652
- Pero todavía teníamos
juegos realmente geniales,

1174
00:55:51,696 --> 00:55:53,785
y fue entonces cuando
El señor Arakawa dijo:

1175
00:55:53,828 --> 00:55:55,264
"Deberíamos hacer esto".

1176
00:55:55,308 --> 00:55:56,614
- Nosotros en última instancia
tomó la decisión

1177
00:55:56,657 --> 00:55:58,877
para presentar la NES
a Nueva York,

1178
00:55:58,920 --> 00:56:01,749
el epicentro
de la industria del juguete.

1179
00:56:03,751 --> 00:56:05,449
- Nuestro discurso fue muy simple.

1180
00:56:05,492 --> 00:56:07,668
- ¡Estás jugando con el poder!

1181
00:56:07,712 --> 00:56:09,540
- Esto no es
solo un videojuego.

1182
00:56:09,583 --> 00:56:11,455
Es un sistema de entretenimiento.

1183
00:56:11,498 --> 00:56:13,979
- No te hizo pensar.
sobre tu Atari.

1184
00:56:14,022 --> 00:56:16,373
- ¿Será tu familia?
el primero en presenciar

1185
00:56:16,416 --> 00:56:20,464
el nacimiento de lo increíble
sistema de entretenimiento nintendo,

1186
00:56:20,507 --> 00:56:23,423
el primero en jugar con R.O.B,
¿El extraordinario videorobot?

1187
00:56:23,467 --> 00:56:25,730
- Los padres podrían decir,
"Oh, tiene esta pistola ligera,

1188
00:56:25,773 --> 00:56:27,732
que es totalmente nuevo.
Mira, es mágico".

1189
00:56:28,689 --> 00:56:31,431
- Le enviamos un número
de los empleados de Nintendo

1190
00:56:31,475 --> 00:56:33,085
a Hackensack, Nueva Jersey,

1191
00:56:33,128 --> 00:56:36,958
donde teníamos este almacén
que estaba infestada de ratas.

1192
00:56:37,002 --> 00:56:39,004
- No pude ir al baño.
en el almacén

1193
00:56:39,047 --> 00:56:42,181
porque no fue tan agradable.

1194
00:56:42,224 --> 00:56:44,705
Hubo un gran huracán
ese año,

1195
00:56:44,749 --> 00:56:47,273
y el almacén se inundó,
y algunos barriles

1196
00:56:47,316 --> 00:56:49,493
empezar a flotar alrededor
el estacionamiento,

1197
00:56:49,536 --> 00:56:53,192
y tienen, como,
símbolos de desechos tóxicos en ellos.

1198
00:56:53,235 --> 00:56:55,368
- Durante los tres meses,
no hicimos nada

1199
00:56:55,412 --> 00:56:57,849
pero levántate por la mañana
y dar demostraciones a los niños

1200
00:56:57,892 --> 00:57:00,895
y dejar que los niños jueguen mientras
Hablamos con sus padres.

1201
00:57:00,939 --> 00:57:02,593
- decían los padres,
ya sabes,

1202
00:57:02,636 --> 00:57:04,116
"¿Qué es esto de Nintendo?"

1203
00:57:04,159 --> 00:57:06,684
- La gente aparecería
con cámaras y micrófonos

1204
00:57:06,727 --> 00:57:08,250
y libretas y decir...

1205
00:57:08,294 --> 00:57:09,730
- "¿Qué eres,
drogado o algo asi?

1206
00:57:09,774 --> 00:57:10,992
"¿Están locos chicos?

1207
00:57:11,036 --> 00:57:12,472
nadie quiere mirar
en un videojuego ahora."

1208
00:57:12,516 --> 00:57:14,735
- lo recuerdo
esta mujer se acercó a mí

1209
00:57:14,779 --> 00:57:16,302
y dijo, ya sabes,
"¿Qué es esto?"

1210
00:57:16,345 --> 00:57:17,564
y dije,
"Oh, es Nintendo".

1211
00:57:17,608 --> 00:57:20,437
y ella dijo: "¿Nintendo?"
y dije: "Sí".

1212
00:57:20,480 --> 00:57:23,135
y ella va,
"Espero que falles".

1213
00:57:23,178 --> 00:57:25,093
- Salimos de esa sesión de investigación.

1214
00:57:25,137 --> 00:57:29,271
sintiéndome un poco inseguro
de nosotros mismos.

1215
00:57:29,315 --> 00:57:32,666
- Tuvimos que salir y deshacernos.
de la duda en tantos niveles.

1216
00:57:34,189 --> 00:57:35,495
Estamos en guerra, muchachos.

1217
00:57:35,539 --> 00:57:37,584
Tenemos que hacer creyentes
fuera del mundo

1218
00:57:37,628 --> 00:57:38,890
que esto es real,

1219
00:57:38,933 --> 00:57:41,196
esto puede suceder,
esto puede crecer.

1220
00:57:41,240 --> 00:57:44,112
- La palabra Nintendo significa,
"Trabaja duro,

1221
00:57:44,156 --> 00:57:45,897
y los destinos
te sonreirá."

1222
00:57:45,940 --> 00:57:48,639
me gusta esa idea
que si todos simplemente nos esforzaramos

1223
00:57:48,682 --> 00:57:51,555
nuestros mejores esfuerzos,
entonces tendríamos éxito.

1224
00:57:51,598 --> 00:57:53,731
- El comprador de videojuegos.
en Toys "R" Us

1225
00:57:53,774 --> 00:57:57,517
fue el máximo escéptico,
y su nombre era Hal.

1226
00:57:57,561 --> 00:57:59,214
cuando entré
con un videojuego, dijo,

1227
00:57:59,258 --> 00:58:01,434
"Olvídalo.
No quiero que me llames.

1228
00:58:01,478 --> 00:58:03,088
"No te quiero
para contactarme.

1229
00:58:03,131 --> 00:58:07,658
Si veo que empieza a venderse,
tendrás noticias mías."

1230
00:58:07,701 --> 00:58:10,791
- El día antes de la NES
se suponía que iba a lanzar,

1231
00:58:10,835 --> 00:58:13,098
Los comerciales estaban al aire.

1232
00:58:13,141 --> 00:58:16,493
Todos fuimos al almacén.
y abri champaña

1233
00:58:16,536 --> 00:58:20,235
y literalmente cargó el camión
para llevarlo a la FAO Schwarz.

1234
00:58:22,890 --> 00:58:25,937
Fuimos y nos quedamos afuera.
la ventana de la FAO Schwarz

1235
00:58:25,980 --> 00:58:29,201
y observó a alguien
realizar la primera compra.

1236
00:58:31,072 --> 00:58:34,685
La persona compró,
como, cada juego.

1237
00:58:34,728 --> 00:58:36,295
- De repente,
Suena el teléfono.

1238
00:58:36,338 --> 00:58:38,036
"Oye, ¿cómo es que
¿No me llamaste?"

1239
00:58:38,079 --> 00:58:40,255
Le dije: "Bueno, Hal, no lo hiciste".
creo que se iba a vender,

1240
00:58:40,299 --> 00:58:41,605
y no queria
para molestarte."

1241
00:58:41,648 --> 00:58:44,042
"La cosa está explotando
las tiendas.

1242
00:58:44,085 --> 00:58:45,652
"Sube aquí ahora.
El sábado de hoy,

1243
00:58:45,696 --> 00:58:47,698
y estoy listo
a la orden de respaldo inmediatamente."

1244
00:58:47,741 --> 00:58:50,309
- Puede que sea el más adictivo.
juguete en la historia.

1245
00:58:50,352 --> 00:58:52,311
- El producto comenzó
vendiéndose como pan caliente.

1246
00:58:52,354 --> 00:58:53,660
- Esto es tan grande o más grande.

1247
00:58:53,704 --> 00:58:56,881
que cualquier cosa
La industria del juguete ha visto jamás.

1248
00:58:56,924 --> 00:58:58,709
- "Estamos emocionados
sobre las posibilidades

1249
00:58:58,752 --> 00:59:02,060
por esta cosa nueva llamada
Nintendo, sea lo que sea".

1250
00:59:12,810 --> 00:59:14,594
- Cuando Nintendo
entró al juego,

1251
00:59:14,638 --> 00:59:17,684
el mercado de los videojuegos
era una propuesta perdida.

1252
00:59:17,728 --> 00:59:19,686
nintendo dice
lo trajo de vuelta

1253
00:59:19,730 --> 00:59:22,689
con juegos de mejor calidad
y gráficos.

1254
00:59:25,431 --> 00:59:27,868
- Decidimos si podíamos hacer
un sistema de videojuegos

1255
00:59:27,912 --> 00:59:30,958
con juegos de calidad
que tendríamos éxito.

1256
00:59:31,002 --> 00:59:32,307
Hicimos esa apuesta,

1257
00:59:32,351 --> 00:59:34,614
y ahora pienso
es apropiado para nosotros

1258
00:59:34,658 --> 00:59:36,660
para cosechar las recompensas
de esa apuesta.

1259
00:59:36,703 --> 00:59:38,575
Eso es el capitalismo.

1260
00:59:40,620 --> 00:59:44,276
- Si la NES no hubiera sido
lanzado con éxito

1261
00:59:44,319 --> 00:59:46,539
en Nueva York,
Creo que es justo decir

1262
00:59:46,583 --> 00:59:49,498
no hubiera habido
un negocio de videojuegos domésticos.

1263
00:59:51,326 --> 00:59:54,634
- De repente, ¿quién sabía qué juego?
iba a salir?

1264
00:59:56,418 --> 00:59:58,420
En lugar de que suceda la Navidad
una vez al año, es como,

1265
00:59:58,464 --> 01:00:00,988
De repente pasó la Navidad
solo todo el año.

1266
01:00:01,032 --> 01:00:03,077
- ¿Qué diablos eres?

1267
01:00:04,470 --> 01:00:06,080
- ¿Qué vas a?
- Soy Batman.

1268
01:00:07,865 --> 01:00:09,257
- Soy del futuro.

1269
01:00:11,695 --> 01:00:13,653
- ¡Vaya!

1270
01:00:13,697 --> 01:00:15,307
todos: Cowabunga!

1271
01:00:21,182 --> 01:00:22,923
- Ya sabes,
Recuerdo en ese momento

1272
01:00:22,967 --> 01:00:26,274
Ver a Sega en cada feria comercial.
y viendo a la gente de Sega,

1273
01:00:26,318 --> 01:00:30,670
y se estaban esforzando tanto
para tener éxito,

1274
01:00:30,714 --> 01:00:33,542
pero Nintendo era el único juego
en la ciudad

1275
01:00:33,586 --> 01:00:36,154
hasta que llegó Tom.

1276
01:00:40,724 --> 01:00:42,900
- Cuando Tom Kalinske
se unió a Sega,

1277
01:00:42,943 --> 01:00:44,205
conocíamos sus antecedentes.

1278
01:00:44,249 --> 01:00:46,686
sabiamos que el era
un muy buen comercializador.

1279
01:00:46,730 --> 01:00:49,471
Era un digno competidor.

1280
01:00:49,515 --> 01:00:51,996
- Cuando apareció Tom,
fue un poquito

1281
01:00:52,039 --> 01:00:55,695
de un mensaje a Nintendo
que el juego estaba cambiando.

1282
01:00:55,739 --> 01:00:58,480
- Tom Kalinske
un tipo de marketing muy inteligente

1283
01:00:58,524 --> 01:01:00,004
alimentando al minorista,

1284
01:01:00,047 --> 01:01:02,833
"Sí, cuéntame más,
Cuéntame más, cuéntame más."

1285
01:01:02,876 --> 01:01:04,617
- siempre pensé
de Tom Kalinske como, como,

1286
01:01:04,661 --> 01:01:06,053
el personaje
en "El músico",

1287
01:01:06,097 --> 01:01:07,446
ven a la ciudad,

1288
01:01:07,489 --> 01:01:09,317
generar muchas ventas,
emocionarlos a todos,

1289
01:01:09,361 --> 01:01:11,537
y cuando miras
algo así como detrás de escena,

1290
01:01:11,580 --> 01:01:13,931
no había tanto
allí como era de esperar.

1291
01:01:15,672 --> 01:01:18,370
- Sega era una especie de
socavando nuestro negocio,

1292
01:01:18,413 --> 01:01:21,895
y en particular, fueron
yendo tras el borde más duro

1293
01:01:21,939 --> 01:01:23,592
que Nintendo no haría.

1294
01:01:23,636 --> 01:01:26,204
- Algo ahí abajo
les chupó el cerebro!

1295
01:01:26,247 --> 01:01:28,728
- Pero no íbamos a perseguir
los otros chicos.

1296
01:01:28,772 --> 01:01:31,296
Eso nunca fue parte
de la estrategia de Nintendo,

1297
01:01:31,339 --> 01:01:32,732
seguir a los otros chicos

1298
01:01:32,776 --> 01:01:34,255
o intentar hacerlo
lo que estaban haciendo.

1299
01:01:34,299 --> 01:01:36,736
En cambio, fue hacer lo que hacemos.
pero hazlo mejor.

1300
01:01:38,259 --> 01:01:40,218
- Tengo que admitirlo,
No siempre estuve a favor

1301
01:01:40,261 --> 01:01:41,219
de esa estrategia.

1302
01:01:45,049 --> 01:01:48,226
Habiendo estado en Nintendo
por un tiempo fui joven,

1303
01:01:48,269 --> 01:01:50,402
y todavía creí
que muchos de mis pensamientos

1304
01:01:50,445 --> 01:01:51,795
eran el camino correcto a seguir,

1305
01:01:51,838 --> 01:01:55,102
y no fueron tomados,
y tal vez, ya sabes,

1306
01:01:55,146 --> 01:01:57,757
quemó algunos puentes
a lo largo del camino.

1307
01:01:57,801 --> 01:01:59,498
- De repente, Bill.

1308
01:01:59,541 --> 01:02:02,719
empezó a fumar cigarrillos
y conducir autos deportivos.

1309
01:02:02,762 --> 01:02:05,199
Ya sabes, él simplemente,
como, volteado hacia el lado oscuro.

1310
01:02:06,635 --> 01:02:11,292
Una vez que Bill salió de Nintendo,
él era... él era Bad Bill.

1311
01:02:13,555 --> 01:02:15,557
- La Sega Genesis estaba haciendo
extremadamente bien,

1312
01:02:15,601 --> 01:02:18,735
y entonces tenía sentido
para mí cambiar de equipo.

1313
01:02:20,258 --> 01:02:21,650
- Cuando se fue,

1314
01:02:21,694 --> 01:02:23,261
creo que nintendo
Sentí una sensación de—de traición.

1315
01:02:25,306 --> 01:02:28,745
- Se fue a trabajar para Tom,
y oye, así es la vida.

1316
01:02:30,572 --> 01:02:32,139
- Fue fácil para mí,
pero creo que fue dificil

1317
01:02:32,183 --> 01:02:34,663
para la gente de Sega
para aceptarme.

1318
01:02:34,707 --> 01:02:37,188
- Le estábamos dando
un momento difícil por eso,

1319
01:02:37,231 --> 01:02:39,146
tal vez
él no era Sega azul verdadero,

1320
01:02:39,190 --> 01:02:41,105
y él dice: "Sabes
¿Qué pienso de Nintendo?"

1321
01:02:41,148 --> 01:02:43,150
y él señaló
hacia seattle,

1322
01:02:43,194 --> 01:02:44,673
se bajó los pantalones,

1323
01:02:44,717 --> 01:02:46,588
y se quedó embobado con Nintendo.

1324
01:02:48,155 --> 01:02:51,419
- Tom siempre decía
que es fácil ser

1325
01:02:51,463 --> 01:02:55,293
una empresa número dos
desafiado a ser el número uno.

1326
01:02:55,336 --> 01:02:57,991
Una vez que nos convertimos
la empresa número uno,

1327
01:02:58,035 --> 01:03:00,211
ese es el verdadero desafío
comienza.

1328
01:03:00,254 --> 01:03:03,388
- Los videojuegos se han convertido
un negocio de 4 mil millones de dólares al año.

1329
01:03:03,431 --> 01:03:05,607
Hay una creciente preocupación
en el Capitolio

1330
01:03:05,651 --> 01:03:08,523
que los padres que compran
algunos de esos juegos

1331
01:03:08,567 --> 01:03:11,048
Puede que no te des cuenta de cuánto
violencia que están recibiendo.

1332
01:03:11,091 --> 01:03:12,745
- Juegos tan violentos, sangrientos,

1333
01:03:12,789 --> 01:03:15,617
y espantoso que los padres
y los políticos lo han tenido.

1334
01:03:15,661 --> 01:03:18,359
- Juegos sexuales violentos.
disponible para los jóvenes.

1335
01:03:18,403 --> 01:03:20,448
- Lo mejor de los juegos.
es violencia,

1336
01:03:20,492 --> 01:03:22,450
cosas realistas como la sangre.

1337
01:03:22,494 --> 01:03:24,235
- Él anota - ¡oh!
- ¿Sabes qué, Mike?

1338
01:03:24,278 --> 01:03:26,019
Puedes hacer sus cabezas
sangrar en este juego.

1339
01:03:26,063 --> 01:03:28,152
- Hacer sangrar la cabeza de alguien.
- Ahí está, Mikey.

1340
01:03:28,195 --> 01:03:30,067
Échale un vistazo.
Le sangra la cabeza.

1341
01:03:30,110 --> 01:03:32,460
- Estos no son juguetes inofensivos.

1342
01:03:32,504 --> 01:03:35,986
De hecho pueden causar
gran emocional

1343
01:03:36,029 --> 01:03:38,379
y otros daños a un niño.

1344
01:03:39,380 --> 01:03:41,339
- Acaban de salir.
para ganar dinero,

1345
01:03:41,382 --> 01:03:43,732
y no se preocupan
sobre el bienestar de los niños.

1346
01:03:43,776 --> 01:03:46,170
- Junto con ese gran éxito.
llegaron las críticas.

1347
01:03:46,213 --> 01:03:48,650
No esperaba que EE.UU.
Congreso para involucrarse.

1348
01:03:52,350 --> 01:03:54,265
- Como el Grinch
quien robó la navidad,

1349
01:03:54,308 --> 01:03:56,963
estos videojuegos violentos
amenazar con robar

1350
01:03:57,007 --> 01:04:01,707
esta temporada navideña en particular
de un espíritu de buena voluntad.

1351
01:04:01,750 --> 01:04:06,625
Estos juegos le enseñan a un niño.
disfrutar infligiendo torturas.

1352
01:04:06,668 --> 01:04:09,106
- Estaban amenazando
la industria

1353
01:04:09,149 --> 01:04:12,457
con severa censura,
entonces había mucho en juego.

1354
01:04:12,500 --> 01:04:14,024
- Fue en gran medida político.

1355
01:04:14,067 --> 01:04:15,547
"Vamos a restringir
tus hijos

1356
01:04:15,590 --> 01:04:17,854
"de estar expuesto
a estos videojuegos violentos,

1357
01:04:17,897 --> 01:04:20,378
y vamos a hacer
un mundo seguro para la democracia".

1358
01:04:20,421 --> 01:04:22,162
Fue una completa tontería,
una mierda total.

1359
01:04:22,206 --> 01:04:23,816
Son negocios y política.

1360
01:04:23,860 --> 01:04:25,209
reunión en
de la peor manera posible.

1361
01:04:25,252 --> 01:04:27,515
- Lo que estás a punto de ver
son escenas

1362
01:04:27,559 --> 01:04:30,344
desde los más violentos
nuevos videojuegos,

1363
01:04:30,388 --> 01:04:31,824
"Mortal Kombat".

1364
01:04:31,868 --> 01:04:35,697
Salpicaduras de sangre
de las cabezas de los concursantes,

1365
01:04:35,741 --> 01:04:38,439
y un jugador gana
la llamada secuencia de la muerte

1366
01:04:38,483 --> 01:04:40,485
arrancando la cabeza
del oponente

1367
01:04:40,528 --> 01:04:42,748
con médula espinal unida.

1368
01:04:42,791 --> 01:04:45,316
encuentro este segmento
profundamente ofensivo

1369
01:04:45,359 --> 01:04:49,450
y creer que simplemente
debería ser retirado del mercado.

1370
01:04:49,494 --> 01:04:52,453
Déjame ahora llamar a la mesa
Howard Lincoln,

1371
01:04:52,497 --> 01:04:54,499
vicepresidente senior
de nintendo,

1372
01:04:54,542 --> 01:04:57,850
y Bill White, estudiante de último año
vicepresidente de Sega.

1373
01:04:57,894 --> 01:04:59,504
- Nunca había estado en el Congreso.
antes.

1374
01:04:59,547 --> 01:05:01,375
Por supuesto, siempre es
un poco intimidante

1375
01:05:01,419 --> 01:05:04,465
cuando los senadores
siéntate a diez pies por encima de ti

1376
01:05:04,509 --> 01:05:07,642
y estás deprimido un poco
mesa frente a ellos.

1377
01:05:07,686 --> 01:05:09,601
- Debatimos mucho
sobre quién debería ir,

1378
01:05:09,644 --> 01:05:13,300
y decidimos que Bill White
Fue absolutamente perfecto.

1379
01:05:13,344 --> 01:05:17,783
En lugar de tener a los senadores
dirígete a mí y dirígete a Howard,

1380
01:05:17,826 --> 01:05:20,612
que se dirijan a Howard
y otro chico

1381
01:05:20,655 --> 01:05:22,005
que solía trabajar para Nintendo.

1382
01:05:23,049 --> 01:05:24,703
- Sabíamos que también
irritaría

1383
01:05:24,746 --> 01:05:26,705
¡Maldito Howard!

1384
01:05:26,748 --> 01:05:28,185
- Para cumplir con nuestras pautas de juego,

1385
01:05:28,228 --> 01:05:30,622
le hemos quitado la sangre
y secuencias de muerte

1386
01:05:30,665 --> 01:05:32,667
presente en "Mortal Kombat".

1387
01:05:32,711 --> 01:05:35,670
Hicimos esto sabiendo
que perderíamos dinero

1388
01:05:35,714 --> 01:05:40,545
desinfectando "Mortal Kombat",
pero lo desinfectamos lo hicimos.

1389
01:05:40,588 --> 01:05:42,982
-Howard Lincoln
estaba pontificando sobre

1390
01:05:43,026 --> 01:05:46,203
cómo Nintendo nunca lo haría
algo tan horrible

1391
01:05:46,246 --> 01:05:49,467
como lo que había hecho Sega
con "Mortal Kombat".

1392
01:05:49,510 --> 01:05:51,860
De repente, Bill White
saca esta arma

1393
01:05:51,904 --> 01:05:55,038
que usaron
en un juego de caza.

1394
01:05:55,081 --> 01:05:57,649
- Senador, también puedo señalar
que Nintendo produce

1395
01:05:57,692 --> 01:06:02,219
producto
para una ametralladora de fuego rápido.

1396
01:06:02,262 --> 01:06:06,832
- Esto es algo que--
se llama Super Scope.

1397
01:06:06,875 --> 01:06:10,401
Creo que este juego
es un objetivo de mierda: este dispositivo

1398
01:06:10,444 --> 01:06:12,446
es para tiro al blanco
y todo eso.

1399
01:06:12,490 --> 01:06:14,796
- Para mí, eso parece un--
Parece un arma.

1400
01:06:14,840 --> 01:06:17,364
Parece un arma de asalto.
de algún tipo.

1401
01:06:17,408 --> 01:06:20,193
- Estaba empezando a tener un
un poco agitado con Bill.

1402
01:06:20,237 --> 01:06:22,717
Él había trabajado para nosotros,
y él sabía lo que estaba pasando,

1403
01:06:22,761 --> 01:06:26,983
entonces sentí que era necesario
para hacer nuestra posición

1404
01:06:27,026 --> 01:06:29,768
muy claro, lo cual hice.

1405
01:06:29,811 --> 01:06:32,640
Y pareció pasar
bastante bien.

1406
01:06:32,684 --> 01:06:36,557
no puedo sentarme aquí
y permitir que te lo digan

1407
01:06:36,601 --> 01:06:38,907
que de alguna manera
el negocio de los videojuegos

1408
01:06:38,951 --> 01:06:43,521
se ha transformado hoy
desde niños hasta adultos.

1409
01:06:43,564 --> 01:06:45,914
Los niños pequeños compraron esto.
en Toys "R" Us,

1410
01:06:45,958 --> 01:06:47,960
y el sabe que
tan bien como yo.

1411
01:06:48,004 --> 01:06:50,528
tenemos que conseguir
más en esto.

1412
01:06:50,571 --> 01:06:53,444
- Bueno, gracias.
Gracias por tu franqueza.

1413
01:06:53,487 --> 01:06:55,794
gracias por asumir
responsabilidad.

1414
01:06:55,837 --> 01:06:57,839
Aprecio... creo que has
mostrado cierto liderazgo aquí.

1415
01:06:57,883 --> 01:07:00,886
Has estado mucho mejor
que la competencia.

1416
01:07:02,018 --> 01:07:04,716
- La gente estaba preocupada
Los videojuegos son como drogas.

1417
01:07:04,759 --> 01:07:06,718
los estábamos obligando
en niños.

1418
01:07:06,761 --> 01:07:08,633
ellos se convertirían
adicto a ellos.

1419
01:07:08,676 --> 01:07:10,374
Ellos ignorarían
sus estudios.

1420
01:07:10,417 --> 01:07:13,072
Y eso resultó ser cierto.

1421
01:07:13,116 --> 01:07:14,856
No, no fue así.
No era verdad.

1422
01:07:14,900 --> 01:07:16,771
En realidad, fue todo lo contrario.

1423
01:07:16,815 --> 01:07:19,948
Creo que los niños que
se convirtieron en aficionados a los videojuegos

1424
01:07:19,992 --> 01:07:22,560
de muchas maneras
tenía mejor imaginación

1425
01:07:22,603 --> 01:07:25,606
y un mejor momento
con el mundo de alguna manera.

1426
01:07:27,391 --> 01:07:29,001
- Después de las audiencias del Senado,

1427
01:07:29,045 --> 01:07:32,744
Kalinské salió
con algún comentario.

1428
01:07:32,787 --> 01:07:35,181
- Lo que había dicho
¿Era esa Nintendo?

1429
01:07:35,225 --> 01:07:36,791
comenzó estas audiencias

1430
01:07:36,835 --> 01:07:42,232
enviando a los senadores
cintas de vídeo de nuestros videojuegos.

1431
01:07:42,275 --> 01:07:44,669
- Pensamos en Nintendo
había plantado esto,

1432
01:07:44,712 --> 01:07:47,019
y fue conveniente
que el senador Lieberman

1433
01:07:47,063 --> 01:07:50,066
en realidad estaba consiguiendo
reelegido ese año.

1434
01:07:50,109 --> 01:07:52,459
- Descubrí que eso era
absolutamente increíble.

1435
01:07:52,503 --> 01:07:55,027
este es el chico
eso nos absorbe en esto.

1436
01:07:55,071 --> 01:07:58,378
Estaba tratando de descubrir
una manera de, en efecto,

1437
01:07:58,422 --> 01:08:02,948
diga: "Déjate llevar".

1438
01:08:02,991 --> 01:08:06,908
entonces decidí escribir un poema,

1439
01:08:06,952 --> 01:08:09,128
"Las rosas son rojas,
las violetas son azules.

1440
01:08:09,172 --> 01:08:12,827
Entonces tuviste un mal día,
Bu, bu, bu”.

1441
01:08:17,223 --> 01:08:18,529
- Vamos.

1442
01:08:18,572 --> 01:08:22,010
- Creo que envió un mensaje.
a Sega

1443
01:08:22,054 --> 01:08:24,230
que íbamos a continuar
para luchar contra ellos.

1444
01:08:27,015 --> 01:08:28,800
- Cada año
aproximadamente a esta hora,

1445
01:08:28,843 --> 01:08:30,584
el más agudo de
la electrónica de última generación

1446
01:08:30,628 --> 01:08:31,759
son develados,

1447
01:08:31,803 --> 01:08:33,500
y, oh, los lugares a los que irás.

1448
01:08:37,852 --> 01:08:39,158
- Ey.
- Ey.

1449
01:08:39,202 --> 01:08:41,160
- ¿Cómo estás?
- Qué espectáculo para los ojos doloridos.

1450
01:08:41,204 --> 01:08:42,509
Ven y siéntate un minuto.

1451
01:08:42,553 --> 01:08:44,207
- Está bien.

1452
01:08:44,250 --> 01:08:48,124
- Simplemente decidimos salir.
aquí en un pequeño viaje de caza.

1453
01:08:48,167 --> 01:08:49,386
De hecho,

1454
01:08:49,429 --> 01:08:51,823
hay algunos
¡De esos pequeños tontos otra vez!

1455
01:08:52,432 --> 01:08:54,391
- Ey.

1456
01:08:55,870 --> 01:08:57,611
- Peter, mucha gente piensa que Nintendo

1457
01:08:57,655 --> 01:09:00,136
Y todo este asunto se va río abajo.

1458
01:09:00,179 --> 01:09:02,138
- Sí, Nintendo.
tuvo un mal año.

1459
01:09:02,181 --> 01:09:04,009
Las ventas cayeron.
Las ganancias cayeron.

1460
01:09:04,052 --> 01:09:05,880
Pero el futuro
tiene que ser brillante.

1461
01:09:05,924 --> 01:09:07,447
- Hubo una sensación como,
"¿Sabes qué?

1462
01:09:07,491 --> 01:09:08,927
"Esta es una industria en proceso de maduración.

1463
01:09:08,970 --> 01:09:11,147
Necesitamos empezar a actuar.
así un poquito más".

1464
01:09:11,190 --> 01:09:12,539
De ahora en adelante,
no veremos repeticiones

1465
01:09:12,583 --> 01:09:14,802
del "Mortal Kombat"
incidente.

1466
01:09:14,846 --> 01:09:17,153
"Mortal Kombat 2"
será lo mismo

1467
01:09:17,196 --> 01:09:19,285
ya sea en nuestra plataforma
o en el de cualquier otra persona.

1468
01:09:19,329 --> 01:09:20,721
- Está bien.
- Sí.

1469
01:09:20,765 --> 01:09:22,897
- Nosotros como empresa
tuvo que tomar una decisión.

1470
01:09:22,941 --> 01:09:26,074
¿Íbamos a vacilar?
¿De las raíces de Mario?

1471
01:09:26,118 --> 01:09:27,641
Esto fue muy duro para nosotros.

1472
01:09:27,685 --> 01:09:29,208
- Los contenidos pueden ser nuevos,

1473
01:09:29,252 --> 01:09:31,558
pero la fórmula de ventas
no ha cambiado en absoluto.

1474
01:09:31,602 --> 01:09:35,736
Modificamos nuestro enfoque pero
sin sacrificar el estándar.

1475
01:09:35,780 --> 01:09:37,999
- Si los niños quieren videojuegos.
para ayudarlos a definir

1476
01:09:38,043 --> 01:09:39,914
su imagen,
entonces haremos justamente eso.

1477
01:09:39,958 --> 01:09:42,047
La música proviene de dos.
de los grupos grunge más calientes

1478
01:09:42,090 --> 01:09:45,616
por ahí, los Butthole Surfers
y pezones sudorosos.

1479
01:09:49,707 --> 01:09:53,841
Así que vívelo en grande, ejecútalo libremente,
y tócalo fuerte.

1480
01:10:04,287 --> 01:10:06,941
- ¡Tócalo fuerte!

1481
01:10:06,985 --> 01:10:09,901
- Y quiero decir, ellos--
en cierto modo lo entendieron.

1482
01:10:09,944 --> 01:10:13,383
empezaron a ver
lo que quería el consumidor.

1483
01:10:13,426 --> 01:10:15,820
Oye, bravo por eso.

1484
01:10:15,863 --> 01:10:17,996
¿Fue iterativo de Sega?

1485
01:10:18,039 --> 01:10:21,826
Mm, sí, lo fue,
y nos felicitaron.

1486
01:10:21,869 --> 01:10:23,741
- ¡Sega!

1487
01:10:23,784 --> 01:10:25,438
- Ahora necesitábamos cambiar de nuevo.

1488
01:10:25,482 --> 01:10:28,180
y tratar de descubrir, ¿cómo
gestionamos contra una empresa

1489
01:10:28,224 --> 01:10:30,400
¿Eso está empezando a despertar?

1490
01:10:30,443 --> 01:10:33,577
- Sega es el líder actual.
pero sólo por un ligero margen.

1491
01:10:33,620 --> 01:10:35,274
en un esfuerzo
para mantener su ventaja,

1492
01:10:35,318 --> 01:10:38,364
Sega demostró lo último
en la interfaz del reproductor,

1493
01:10:38,408 --> 01:10:39,626
el Activador.

1494
01:10:39,670 --> 01:10:41,411
- Puaj.

1495
01:10:41,454 --> 01:10:44,240
- Teníamos esta estrategia.
para utilizar la tecnología.

1496
01:10:44,283 --> 01:10:45,893
- No solo pensar
un paso adelante

1497
01:10:45,937 --> 01:10:47,591
pero dos y tres pasos por delante.

1498
01:10:47,634 --> 01:10:49,680
- Miras a la derecha,
y ves al atacante

1499
01:10:49,723 --> 01:10:51,203
entrando por la derecha;
miras por encima de ti,

1500
01:10:51,247 --> 01:10:53,901
y se podían ver los aviones
viniendo por encima de ti.

1501
01:10:53,945 --> 01:10:55,773
- Bienvenido al canal Sega.

1502
01:10:55,816 --> 01:10:57,992
es cable,
pero no lo miras.

1503
01:10:58,036 --> 01:10:59,733
¡Juega tú!

1504
01:10:59,777 --> 01:11:02,040
- Vemos Internet
y juegos en línea

1505
01:11:02,083 --> 01:11:05,870
como una de las grandes revoluciones
en este negocio.

1506
01:11:05,913 --> 01:11:07,175
- Eran una especie de
solo tirando cosas

1507
01:11:07,219 --> 01:11:09,134
contra la pared
para ver qué funcionaría.

1508
01:11:09,177 --> 01:11:11,528
- No quería que nos convirtiéramos
como Nintendo

1509
01:11:11,571 --> 01:11:13,399
y dejar que alguien nos pase,

1510
01:11:13,443 --> 01:11:16,141
y así tener
el próximo gran sistema de hardware

1511
01:11:16,184 --> 01:11:18,012
Fue realmente crítico.

1512
01:11:18,056 --> 01:11:20,319
- La próxima gran batalla
en las guerras de los videojuegos

1513
01:11:20,363 --> 01:11:22,843
está por comenzar
como fabricantes

1514
01:11:22,887 --> 01:11:25,542
intenta conseguir gente
para destrozar sus viejos sistemas

1515
01:11:25,585 --> 01:11:27,805
y cambiarlos por otros nuevos.

1516
01:11:27,848 --> 01:11:30,808
- A menudo tengo la oportunidad de presentar
nuestro editor de dinero, John Stehr,

1517
01:11:30,851 --> 01:11:32,766
pero ahora mismo,
por primera vez,

1518
01:11:32,810 --> 01:11:35,769
voy a convertirme
Juan Stehr.

1519
01:11:35,813 --> 01:11:37,684
- Es nuestro camino
de presentarte

1520
01:11:37,728 --> 01:11:40,600
a la maquina
detrás de la magia cinematográfica actual.

1521
01:11:42,036 --> 01:11:44,604
- Ha pasado un año
de distorsión digital.

1522
01:11:44,648 --> 01:11:47,215
Artistas reanimados
Juan Kennedy...

1523
01:11:47,259 --> 01:11:49,392
- Tengo que orinar.
- Y pon a Brandon Lee

1524
01:11:49,435 --> 01:11:52,525
en escenas
fusilado tras su muerte.

1525
01:11:52,569 --> 01:11:55,572
Una marca de computadora hecha
todas estas películas posibles,

1526
01:11:55,615 --> 01:11:59,489
el vertiginosamente rápido
ordenadores de Silicon Graphics.

1527
01:11:59,532 --> 01:12:01,752
- Recibí una llamada de Jim Clark.

1528
01:12:01,795 --> 01:12:04,058
quien fue presidente
de Silicon Graphics.

1529
01:12:04,102 --> 01:12:06,234
Dijo: "Oye, hemos llegado
con un nuevo chipset

1530
01:12:06,278 --> 01:12:08,585
"que creemos que es perfecto
para un sistema de videojuegos.

1531
01:12:08,628 --> 01:12:10,717
¿Quieres venir aquí?
y echarle un vistazo?"

1532
01:12:16,810 --> 01:12:19,857
Llamamos a Nakayama,
explicó la situación,

1533
01:12:19,900 --> 01:12:22,120
y dijo: "Tienes que enviar
un equipo de hardware."

1534
01:12:22,163 --> 01:12:24,122
Nakayama incluso vino él mismo.

1535
01:12:26,951 --> 01:12:28,605
tuvimos una buena reunion
en Silicon Graphics.

1536
01:12:28,648 --> 01:12:30,998
Ellos mostraron
estos increíbles gráficos.

1537
01:12:31,042 --> 01:12:33,392
- ♪ Eso es lo que dije ahora.

1538
01:12:33,436 --> 01:12:36,961
- Regresaron a Japón,
y la respuesta para nosotros fue,

1539
01:12:37,004 --> 01:12:38,571
"No, eso no es lo suficientemente bueno."

1540
01:12:38,615 --> 01:12:41,618
Pensaron que habría
demasiado silicio desperdiciado,

1541
01:12:41,661 --> 01:12:43,794
así que eso fue
la excusa que dieron.

1542
01:12:43,837 --> 01:12:46,187
- ♪ Sí, sí

1543
01:12:46,231 --> 01:12:48,407
- Esta fue la primera vez
que una estrategia importante

1544
01:12:48,451 --> 01:12:52,585
en lo que yo creía había sido
anulado por Nakayama.

1545
01:12:53,456 --> 01:12:55,414
- Fue una sorpresa para mí.

1546
01:12:55,458 --> 01:12:56,763
Fue una sorpresa para Tom,

1547
01:12:56,807 --> 01:12:58,591
una sorpresa para todos
que esto sucediera.

1548
01:13:02,334 --> 01:13:04,902
- Al principio pensé
fueron diferencias honestas

1549
01:13:04,945 --> 01:13:07,470
en arquitectura de hardware,

1550
01:13:07,513 --> 01:13:11,735
pero comencé a ver
que habia estos celos

1551
01:13:11,778 --> 01:13:14,564
que se estaba desarrollando
entre Sega Japón

1552
01:13:14,607 --> 01:13:16,348
y Sega de América.

1553
01:13:16,392 --> 01:13:19,873
Podrías imaginar cada semana,
sus directores ejecutivos entran

1554
01:13:19,917 --> 01:13:21,440
y diciendo,
"¿Cómo es que no eres tan bueno?"

1555
01:13:21,484 --> 01:13:24,182
¿Como esos tipos en Estados Unidos?"

1556
01:13:24,225 --> 01:13:26,097
Y empezaron a buscar
por maneras

1557
01:13:26,140 --> 01:13:28,447
donde podrían estar en desacuerdo
con nosotros

1558
01:13:28,491 --> 01:13:31,450
y tal vez, hasta cierto punto,
socavarnos.

1559
01:13:32,930 --> 01:13:36,847
Le expliqué la situación
a Jim Clark, y él dijo:

1560
01:13:36,890 --> 01:13:38,370
"Bueno, ¿qué debo hacer ahora?"
y dije,

1561
01:13:38,414 --> 01:13:41,547
"Bueno, hay otro
empresa de videojuegos en Seattle.

1562
01:13:41,591 --> 01:13:44,071
tal vez deberías ir
hazles una visita."

1563
01:13:45,464 --> 01:13:47,988
- Es un placer estar aquí.
esta mañana.

1564
01:13:48,032 --> 01:13:51,818
Se habla mucho hoy
sobre nueva tecnología

1565
01:13:51,862 --> 01:13:55,169
pronto reemplazando
videojuegos de 16 bits,

1566
01:13:55,213 --> 01:13:59,739
pero en última instancia, solo golpea los juegos
le traerá clientes.

1567
01:13:59,783 --> 01:14:02,481
- La Super Nintendo estaba haciendo
bien y ganando buen dinero,

1568
01:14:02,525 --> 01:14:03,874
y así mantuvimos
recordándonos a nosotros mismos,

1569
01:14:03,917 --> 01:14:05,266
"No se trata de tecnología.

1570
01:14:05,310 --> 01:14:07,181
Se trata de la diversión
que entregas."

1571
01:14:07,225 --> 01:14:08,661
- Aquí hay un viejo amigo.
de la mía.

1572
01:14:08,705 --> 01:14:10,489
Esto, por supuesto,
es donkey kong,

1573
01:14:10,533 --> 01:14:15,059
la estrella de nintendo
Éxito arcade de 1981.

1574
01:14:15,102 --> 01:14:18,889
Bueno, damas y caballeros,
mi amigable gorila ha vuelto

1575
01:14:18,932 --> 01:14:22,588
en su nuevo juego de Nintendo,
"El país de Donkey Kong".

1576
01:14:29,595 --> 01:14:30,988
- Desde su lanzamiento, Nintendo

1577
01:14:31,031 --> 01:14:33,077
ha vendido más
de 6 millones de copias.

1578
01:14:38,561 --> 01:14:41,868
- "El país de Donkey Kong"
Fue un partido crítico para nosotros.

1579
01:14:41,912 --> 01:14:44,523
sostener
el impulso de Super NES

1580
01:14:44,567 --> 01:14:48,440
en la batalla con Sega
y empújelo hasta la parte superior.

1581
01:14:49,659 --> 01:14:52,879
- Pero mientras íbamos
a través de las batallas con Sega,

1582
01:14:52,923 --> 01:14:54,315
otro competidor
estaba detrás de nosotros,

1583
01:14:54,359 --> 01:14:55,839
y el se esta preparando
para ingresar al mercado.

1584
01:14:57,580 --> 01:14:58,842
- Mami. Mami. ¡Mami!

1585
01:14:58,885 --> 01:15:01,279
- Es sólo una película,

1586
01:15:01,322 --> 01:15:04,108
excepto en un Sony
televisor de pantalla grande.

1587
01:15:05,849 --> 01:15:08,460
- Oh, bueno, algo romántico.

1588
01:15:08,504 --> 01:15:10,418
- Sony simplemente estaba desesperada

1589
01:15:10,462 --> 01:15:12,246
entrar
el negocio de los videojuegos.

1590
01:15:12,290 --> 01:15:15,641
- Apoyamos el contenido,
los formatos

1591
01:15:15,685 --> 01:15:17,730
que pensamos
le va a gustar al consumidor.

1592
01:15:17,774 --> 01:15:20,733
- Llegó Olaf Olafsson.
un día en mi oficina,

1593
01:15:20,777 --> 01:15:23,867
y empezamos a hablar de
maneras en que podríamos trabajar juntos.

1594
01:15:23,910 --> 01:15:28,001
-Sony y Sega
accedió en secreto a subir

1595
01:15:28,045 --> 01:15:30,221
con una unidad de hardware común.

1596
01:15:30,264 --> 01:15:32,876
- Pero cada uno de nosotros haremos
nuestro beneficio independiente

1597
01:15:32,919 --> 01:15:34,617
fuera del software.

1598
01:15:34,660 --> 01:15:37,358
Éramos un software mucho mejor.
desarrollador que Sony,

1599
01:15:37,402 --> 01:15:39,665
y entonces pensé,
"Vaya, esto es una victoria para nosotros".

1600
01:15:43,060 --> 01:15:45,279
- Gigantes de la electrónica de consumo.
sony y sega

1601
01:15:45,323 --> 01:15:47,586
están haciendo equipo
en los videojuegos,

1602
01:15:47,630 --> 01:15:49,457
poniendo musica sony
y software de películas

1603
01:15:49,501 --> 01:15:52,939
detrás del fabricante de videojuegos.

1604
01:15:52,983 --> 01:15:56,769
- Pensaron todos los involucrados.
el matrimonio sucedería.

1605
01:15:56,813 --> 01:16:00,512
- Desafortunadamente, Sega Japón
simplemente no podía estar de acuerdo

1606
01:16:00,556 --> 01:16:03,341
con los ingenieros de Sony
sobre especificaciones.

1607
01:16:04,821 --> 01:16:06,518
estaba realmente molesto

1608
01:16:06,562 --> 01:16:09,695
y sentí que ellos
no se esforzó lo suficiente.

1609
01:16:09,739 --> 01:16:11,218
- La gente venía
a nuestra puerta para decir,

1610
01:16:11,262 --> 01:16:14,613
"Oye, queremos ser parte de
qué estás haciendo aquí."

1611
01:16:14,657 --> 01:16:15,962
Por alguna razón,

1612
01:16:16,006 --> 01:16:19,009
Sega de Japón
no quería jugar.

1613
01:16:19,052 --> 01:16:21,272
- Kalinske hizo un buen trabajo.
de protegernos,

1614
01:16:21,315 --> 01:16:22,839
y no fue fácil.

1615
01:16:22,882 --> 01:16:24,623
- Él era un poco
como el devorador de pecados.

1616
01:16:24,667 --> 01:16:28,671
Estaba comiendo todos los pecados.
para todo el grupo SOA.

1617
01:16:28,714 --> 01:16:30,760
- Me diría lo que era
pasando por allí,

1618
01:16:30,803 --> 01:16:32,239
pero realmente no lo hice
internalizarlo

1619
01:16:32,283 --> 01:16:34,590
porque no tuve que hacerlo
ir allí y que le griten

1620
01:16:34,633 --> 01:16:38,071
como lo hizo él
y asustado como él.

1621
01:16:38,115 --> 01:16:40,552
- Una vez tomada la decisión

1622
01:16:40,596 --> 01:16:42,946
no hacer herrajes para juntas
con Sony,

1623
01:16:42,989 --> 01:16:45,426
Sabía que las cosas
eran diferentes ahora.

1624
01:16:46,558 --> 01:16:50,649
- Nintendo, juntos
con gráficos de silicona,

1625
01:16:50,693 --> 01:16:54,435
han entrado en un acuerdo mundial
desarrollo conjunto

1626
01:16:54,479 --> 01:16:56,350
y acuerdo de licencia

1627
01:16:56,394 --> 01:16:59,266
bajo el cual nuestras empresas
se desarrollará

1628
01:16:59,310 --> 01:17:01,529
este nuevo y único producto.

1629
01:17:01,573 --> 01:17:04,228
Contará con un nuevo,

1630
01:17:04,271 --> 01:17:09,320
verdadero 64 bits
Conjunto de chips de motor multimedia.

1631
01:17:09,363 --> 01:17:10,800
- Eso los asustó en Sega.

1632
01:17:10,843 --> 01:17:12,889
porque hubo
nada que hacer al respecto.

1633
01:17:12,932 --> 01:17:16,196
Simplemente no podían levantarse
a una máquina de 64 bits de inmediato.

1634
01:17:19,199 --> 01:17:23,856
- En ese momento, las cuerdas
estaban siendo arrastrados por Japón.

1635
01:17:23,900 --> 01:17:26,119
Tuvimos muy limitado
grados de libertad.

1636
01:17:26,163 --> 01:17:28,818
Nuestras ideas fueron
normalmente ignorado

1637
01:17:28,861 --> 01:17:30,820
o no respondido,
la mayoría de las veces,

1638
01:17:30,863 --> 01:17:34,693
y yo simplemente no estaba mirando
por eso intelectualmente.

1639
01:17:34,737 --> 01:17:37,478
Y luego me acercaron
por una firma de búsqueda de ejecutivos

1640
01:17:37,522 --> 01:17:39,872
buscando a alguien para correr
la PlayStation de Sony.

1641
01:17:39,916 --> 01:17:42,048
- Estación de juegos.
- Y dije: "Bueno,

1642
01:17:42,092 --> 01:17:43,354
"aquí hay otro
Interesante desafío.

1643
01:17:43,397 --> 01:17:46,009
puedo simplemente deshacer
lo que acabo de hacer en Sega."

1644
01:17:50,317 --> 01:17:54,757
- Me sorprendió un poco
que fueron por Steve.

1645
01:17:54,800 --> 01:17:57,063
- Ya terminé,
y yo solo quería seguir adelante

1646
01:17:57,107 --> 01:18:00,284
y no quería quedarse
en Sega por más tiempo.

1647
01:18:00,327 --> 01:18:02,634
- Sony realmente quería
Pégalo en nuestro ojo

1648
01:18:02,678 --> 01:18:03,809
en este punto,

1649
01:18:03,853 --> 01:18:08,727
y claramente, steve
Estaba encantado de hacerlo.

1650
01:18:08,771 --> 01:18:10,729
- Mi ex esposa
solía decirme siempre

1651
01:18:10,773 --> 01:18:12,862
que no hay posibilidad de que
alguna vez tendré un corazón roto

1652
01:18:12,905 --> 01:18:14,951
porque no tengo uno.

1653
01:18:14,994 --> 01:18:18,128
Para mí es sólo una decisión.
que uno hace sobre los negocios.

1654
01:18:18,171 --> 01:18:19,782
no puedes ser
terriblemente emotivo.

1655
01:18:19,825 --> 01:18:22,828
Tienes que estar dispuesto a cortar.
de tu mano para salvar el brazo.

1656
01:18:28,094 --> 01:18:29,922
- Sony era realmente
un competidor aterrador.

1657
01:18:29,966 --> 01:18:32,359
Fue algo así como,
la gente del mundo del espectáculo

1658
01:18:32,403 --> 01:18:33,752
iban a venir
en esta cosa,

1659
01:18:33,796 --> 01:18:35,623
y su sonido y gráficos

1660
01:18:35,667 --> 01:18:38,235
iban a ser camino
por encima de lo que podríamos hacer.

1661
01:18:39,671 --> 01:18:42,500
Había mucho miedo alrededor
los pasillos de Sega sobre eso.

1662
01:18:42,543 --> 01:18:44,763
Kalinske estaba regresando
de japon

1663
01:18:44,807 --> 01:18:48,158
tener crisis nerviosas
sobre lo que se avecinaba.

1664
01:18:48,201 --> 01:18:50,290
En ese momento no teníamos ningún producto.

1665
01:18:50,334 --> 01:18:53,554
- En ese momento,
Nintendo estaba en decadencia.

1666
01:18:53,598 --> 01:18:56,470
- El mayor problema
que tenemos con Nintendo 64

1667
01:18:56,514 --> 01:18:58,385
es tratar de descubrir

1668
01:18:58,429 --> 01:19:01,867
cómo hacer un gran software
3D en tiempo real.

1669
01:19:03,347 --> 01:19:07,786
- Estábamos bromeando con el minorista.
durante como dos años.

1670
01:19:07,830 --> 01:19:09,875
les estábamos mostrando
estos fantásticos gráficos,

1671
01:19:09,919 --> 01:19:12,095
pero desde una perspectiva de ventas,
fue un asesino.

1672
01:19:12,138 --> 01:19:17,622
- Cuando Nintendo anunció
sistema de 64 bits,

1673
01:19:17,665 --> 01:19:20,799
Nakayama sintió que teníamos
para que sea 64 también.

1674
01:19:33,725 --> 01:19:37,642
- Presentando...
-Sega Saturno.

1675
01:19:37,685 --> 01:19:41,864
- Sega Saturn era
Máquina de 32 bits para empezar.

1676
01:19:41,907 --> 01:19:44,083
ya era demasiado tarde
rediseñar la máquina,

1677
01:19:44,127 --> 01:19:49,001
y terminamos
poniendo dos chips de 32 bits.

1678
01:19:49,045 --> 01:19:52,744
Eso hizo que la programación
desafiante y complejo.

1679
01:19:54,137 --> 01:19:56,226
- El software
Parecía una mierda.

1680
01:19:56,269 --> 01:19:58,619
No hasta tres meses
antes del lanzamiento lo descubrimos

1681
01:19:58,663 --> 01:20:01,927
que el software no estaba
Estaré allí para apoyarlo.

1682
01:20:01,971 --> 01:20:04,408
- No sólo lo hizo
No tenemos suficiente software.

1683
01:20:04,451 --> 01:20:05,888
Ni siquiera lo hicimos
tener suficiente hardware,

1684
01:20:05,931 --> 01:20:08,281
entonces tuvimos que limitar

1685
01:20:08,325 --> 01:20:10,544
los distribuidores minoristas
quien lo llevó,

1686
01:20:10,588 --> 01:20:13,852
y cortamos
Target y Wal-Mart,

1687
01:20:13,896 --> 01:20:17,203
y estos chicos
estaban furiosos con nosotros.

1688
01:20:17,247 --> 01:20:19,727
yo expresé
todo esto a Nakayama,

1689
01:20:19,771 --> 01:20:21,599
y no estuvo de acuerdo conmigo.

1690
01:20:21,642 --> 01:20:24,863
Tenía miedo de que Sony
iba a robarnos el trueno,

1691
01:20:24,907 --> 01:20:30,608
entonces quería una inmediata
Lanzamiento de Saturno en el E3.

1692
01:20:32,479 --> 01:20:34,830
- Cuando los gigantes
en la industria de los videojuegos

1693
01:20:34,873 --> 01:20:37,571
enfrentarse entre sí
en una importante feria comercial,

1694
01:20:37,615 --> 01:20:39,747
la gente presta atención.

1695
01:20:39,791 --> 01:20:42,489
Con 10 mil millones de dólares en juego,

1696
01:20:42,533 --> 01:20:44,578
se trata de
que juguetes caros

1697
01:20:44,622 --> 01:20:46,972
los consumidores pagarán
para jugar.

1698
01:20:47,016 --> 01:20:49,888
- Esto no es un juego; esto es
una apuesta multimillonaria

1699
01:20:49,932 --> 01:20:51,629
para mucho entretenimiento
empresas.

1700
01:20:51,672 --> 01:20:54,675
Para pedir prestado a una pareja
de sus títulos más populares,

1701
01:20:54,719 --> 01:20:56,242
estan bloqueados
en "Mortal Kombat".

1702
01:20:56,286 --> 01:20:58,810
Para los perdedores,
podría escribir "Doom".

1703
01:21:01,944 --> 01:21:03,554
- Sin los juegos adecuados,

1704
01:21:03,597 --> 01:21:06,426
estamos retrasando el lanzamiento
de Nintendo Ultra 64.

1705
01:21:06,470 --> 01:21:07,906
- Creemos que es más importante

1706
01:21:07,950 --> 01:21:09,473
hacer
una buena primera impresión,

1707
01:21:09,516 --> 01:21:11,301
tener lo mejor posible
software cuando lo iniciamos.

1708
01:21:11,344 --> 01:21:12,998
- Entonces estás dispuesto a esperar.
¿Hasta el 96?

1709
01:21:13,042 --> 01:21:14,695
- Sí, vamos a esperar.

1710
01:21:14,739 --> 01:21:16,306
- Producto lanzado en Japón.

1711
01:21:16,349 --> 01:21:18,482
Vendimos 100.000 unidades.
el primer día,

1712
01:21:18,525 --> 01:21:20,223
300.000 unidades
en el primer mes.

1713
01:21:20,266 --> 01:21:22,660
nos acercamos
Un millón de unidades vendidas en Japón.

1714
01:21:22,703 --> 01:21:24,705
Sólo necesitamos replicar eso
en los Estados Unidos.

1715
01:21:26,185 --> 01:21:28,013
- No tengo ninguna duda,
habrá víctimas,

1716
01:21:28,057 --> 01:21:29,623
y habrá
bajas pronto.

1717
01:21:40,983 --> 01:21:43,115
- Tom y yo éramos ambos
hospedarse en el mismo hotel,

1718
01:21:43,159 --> 01:21:45,204
y se habían apoderado
el lobby

1719
01:21:45,248 --> 01:21:46,597
y la piscina,

1720
01:21:46,640 --> 01:21:49,295
y tenían estos grandes
globos inflables

1721
01:21:49,339 --> 01:21:52,559
de algunos de sus icónicos
personajes como Sonic.

1722
01:21:52,603 --> 01:21:54,910
De alguna manera esos globos inflados
terminó

1723
01:21:54,953 --> 01:21:56,868
en el fondo de la piscina.

1724
01:21:56,912 --> 01:21:58,870
- Los hizo desinflar,

1725
01:21:58,914 --> 01:22:01,960
alfileres clavados en ellos
o algo así.

1726
01:22:02,004 --> 01:22:05,572
- Después de que Sonic fuera encontrado muerto.
en el fondo de la piscina,

1727
01:22:05,616 --> 01:22:07,618
Tom vino hacia mí y me dijo:
"Steve, ¿puedes cortarlo?"

1728
01:22:07,661 --> 01:22:09,141
y dije: "Tom, no.

1729
01:22:09,185 --> 01:22:11,317
no hay manera
vamos a cortarlo."

1730
01:22:11,361 --> 01:22:14,451
- Claramente lo estaban intentando.
para superar a Sega Sega.

1731
01:22:17,019 --> 01:22:18,194
- Ya sabes, si estás
planeando comprar

1732
01:22:18,237 --> 01:22:19,586
una nueva máquina de videojuegos
este año,

1733
01:22:19,630 --> 01:22:21,501
será mejor que empieces a ahorrar
por uno ahora.

1734
01:22:21,545 --> 01:22:23,764
Algunos supersofisticados
nuevos sistemas

1735
01:22:23,808 --> 01:22:26,724
están a punto de llegar al mercado,
y son caros.

1736
01:22:26,767 --> 01:22:28,421
- Sega se apresuró a Saturno
en el mercado,

1737
01:22:28,465 --> 01:22:31,076
y se vende por alrededor de $399,

1738
01:22:31,120 --> 01:22:34,166
y no esperes ese precio
para bajar en cualquier momento pronto.

1739
01:22:34,210 --> 01:22:35,602
- Ojalá pudiéramos decir

1740
01:22:35,646 --> 01:22:36,952
íbamos a ver precios
baja,

1741
01:22:36,995 --> 01:22:38,605
porque creo
ayudaría a mi negocio

1742
01:22:38,649 --> 01:22:40,042
y venderíamos muchas más unidades.

1743
01:22:40,085 --> 01:22:41,608
- Voy a hablar con mis padres.
sobre este.

1744
01:22:41,652 --> 01:22:43,567
Este me gusta mucho.

1745
01:22:43,610 --> 01:22:45,525
- Será mejor que les digas
Son $399.

1746
01:22:48,615 --> 01:22:50,530
- A continuación,
la PlayStation de Sony.

1747
01:22:53,011 --> 01:22:55,274
- voy a preguntar
Entretenimiento informático Sony

1748
01:22:55,318 --> 01:22:56,972
presidente de américa,

1749
01:22:57,015 --> 01:23:01,759
Steve Race, para acompañarme
para una breve presentación.

1750
01:23:16,817 --> 01:23:19,037
- estaba sentado
justo en frente de él.

1751
01:23:19,081 --> 01:23:21,909
Éramos Tom y yo
y Shinobu, y...

1752
01:23:21,953 --> 01:23:23,563
solo éramos
sentado allí mirando.

1753
01:23:34,531 --> 01:23:37,882
¡Sony PlayStation!

1754
01:23:40,754 --> 01:23:42,626
- ¿Qué es eso?
¿Qué es eso?

1755
01:23:42,669 --> 01:23:46,108
- Es un desfile enorme,
Incluye 16 globos.

1756
01:23:46,151 --> 01:23:49,067
- ¡Sí!
- Está bien.

1757
01:23:49,111 --> 01:23:51,461
- Era un día frío y ventoso.
este Día de Acción de Gracias,

1758
01:23:51,504 --> 01:23:54,681
y algunos de los nuevos globos
no le fue muy bien.

1759
01:23:56,944 --> 01:23:59,077
Sonic el erizo
chocó contra un poste de luz

1760
01:23:59,121 --> 01:24:01,514
alrededor de la calle 58
y Broadway.

1761
01:24:01,558 --> 01:24:05,170
- ¡Oh!
¡Oh!

1762
01:24:05,214 --> 01:24:07,259
- Sonic herido
un oficial de policía fuera de servicio

1763
01:24:07,303 --> 01:24:09,522
y causó heridas leves
a una mujer joven

1764
01:24:09,566 --> 01:24:12,047
y una niña de diez años.

1765
01:24:14,745 --> 01:24:17,182
Sonic el erizo
No terminó el desfile.

1766
01:24:28,367 --> 01:24:30,543
- El éxito de Sega
de america

1767
01:24:30,587 --> 01:24:34,112
Realmente es el sueño americano.

1768
01:24:34,156 --> 01:24:35,331
- Está bien.
- Sí.

1769
01:24:35,374 --> 01:24:38,116
- A los estadounidenses les gustan los desafíos,

1770
01:24:38,160 --> 01:24:40,684
así que creo que, en general,
batalla contra nintendo

1771
01:24:40,727 --> 01:24:45,297
fue perfecto
por el espíritu de los americanos

1772
01:24:45,341 --> 01:24:47,691
para luchar contra David y Goliat
especie de batalla.

1773
01:24:48,866 --> 01:24:52,783
Así que creo que estoy muy orgulloso
ser parte de,

1774
01:24:52,826 --> 01:24:55,090
ya sabes,
Todo el fenómeno Sega.

1775
01:25:01,531 --> 01:25:04,055
- 19 días de compras más
hasta Navidad,

1776
01:25:04,099 --> 01:25:08,015
y el calor está encendido para los padres
en todo el pais

1777
01:25:08,059 --> 01:25:10,888
de niños que simplemente tienen que
Ten los juguetes más populares de este año.

1778
01:25:10,931 --> 01:25:15,153
- Ya no es Sega.
Ahora estoy en Nintendo.

1779
01:25:15,197 --> 01:25:17,373
- El sobrino quiere uno,
mi hijo quiere uno.

1780
01:25:17,416 --> 01:25:18,939
- Oh, eso es... eso es
muchos sistemas.

1781
01:25:18,983 --> 01:25:20,027
- ¡Ir!

1782
01:25:22,987 --> 01:25:26,730
- Los principales ejecutivos de Nintendo intercambiados
trajes y corbatas para cascos

1783
01:25:26,773 --> 01:25:28,427
y ropa de carreras hoy.

1784
01:25:29,994 --> 01:25:31,169
- ¡Aquí viene otro finalizador!

1785
01:25:31,213 --> 01:25:32,910
Es Howard Lincoln.

1786
01:25:32,953 --> 01:25:35,391
Howard Lincoln,
damas y caballeros!

1787
01:25:35,434 --> 01:25:37,741
- Una carrera increíble, un esfuerzo increíble.

1788
01:25:37,784 --> 01:25:40,265
¿Qué pasa con la estrategia de venir desde atrás aquí?

1789
01:25:40,309 --> 01:25:43,703
- Bueno, al principio pensé que su
El kart era más rápido que el mío.

1790
01:25:48,665 --> 01:25:50,797
Pero luego encontré
cuando seguía chocando contra él,

1791
01:25:50,841 --> 01:25:52,799
empezó a moverse un poco
al lado derecho,

1792
01:25:52,843 --> 01:25:54,279
y pude superarlo.

1793
01:25:58,892 --> 01:26:01,373
- Oye, fontanero,
hombre del bigote,

1794
01:26:01,417 --> 01:26:03,288
tu peor pesadilla
Ha llegado.

1795
01:26:03,332 --> 01:26:04,768
Empaca tus cosas.

1796
01:26:19,261 --> 01:26:22,220
- En mi vida he estado
muy afortunado de haber trabajado

1797
01:26:22,264 --> 01:26:24,701
con gente genial y maravillosa,

1798
01:26:24,744 --> 01:26:28,313
y mi mas orgulloso
logro empresarial

1799
01:26:28,357 --> 01:26:32,012
estaba viendo a toda esa gente
todo va muy bien,

1800
01:26:32,056 --> 01:26:37,844
todos ustedes con quienes trabajé,
a quien le debo este—este honor.

1801
01:27:10,703 --> 01:27:12,531
- ¡Sega!
-Sega.

1802
01:27:12,575 --> 01:27:14,011
- ¡Sega!
- ¡Sega!

1803
01:27:14,054 --> 01:27:16,187
- ¡Sega!
- ¡Sega!

1804
01:27:16,231 --> 01:27:18,320
- ¡Sega!

1805
01:27:30,549 --> 01:27:33,596
- ♪ Lo sabes muy bien

1806
01:27:33,639 --> 01:27:36,163
♪ quien eres

1807
01:27:36,207 --> 01:27:38,601
♪ No los dejes
sujetarte ♪

1808
01:27:38,644 --> 01:27:40,951
♪ Alcanza las estrellas

1809
01:27:40,994 --> 01:27:42,213
♪ Tenías una meta

1810
01:27:42,257 --> 01:27:44,215
- Lo entiendo.

1811
01:27:44,259 --> 01:27:46,130
- ♪ Pero no tantos

1812
01:27:46,173 --> 01:27:48,001
♪ Porque eres el único

1813
01:27:48,045 --> 01:27:50,177
♪ te daré
bueno y abundante ♪

1814
01:27:50,221 --> 01:27:52,963
- ♪ Súper Nintendo,
Sega Génesis ♪

1815
01:27:53,006 --> 01:27:55,357
♪ Cuando estaba en quiebra, hombre,
No podía imaginarme esto ♪

1816
01:27:57,968 --> 01:27:59,970
- Nos gustaría
para convencerte

1817
01:28:00,013 --> 01:28:01,972
que efectivamente existe un mercado
en cual un dinero--

1818
01:28:02,015 --> 01:28:04,366
se puede ganar dinero
en un futuro próximo.




